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Perchè SketchUp ?

Perchè SketchUp ?

Autore: Corrado Motta

Numero di pagine: 216

Questo libro è un manuale su SketchUp ma anche un corso pratico per chi vuole imparare a disegnare in 3D con questo fantastico software. È un manuale perché contiene la spiegazione di tutti i Menù e di tutti gli Strumenti necessari per realizzare un progetto completo. È anche un corso pratico perché attraverso 8 Esercizi il lettore viene guidato passo dopo passo nella creazione di una semplice struttura metallica imparando ad usare le Barre degli strumenti, i Tasti rapidi, i Gruppi, i Componenti, i Layer e le Scene. È ottimo per i principianti, ma contiene anche suggerimenti e soluzioni che a volte sfuggono anche ai più esperti. Con il metodo insegnato nel libro è possibile disegnare strutture metalliche, fondazioni in calcestruzzo, abitazioni, serramenti, arredamento, insomma qualsiasi cosa con un livello di dettaglio tale da poterlo poi costruire senza problemi. Trovi altre info sulla pagina del mio sito : http://www.corradomotta.it/sketchup Corrado Motta.

Perché SketchUp ? Edizione 2015

Perché SketchUp ? Edizione 2015

Autore: Corrado Motta

Numero di pagine: 218

Questo libro è un manuale su SketchUp ma anche un corso pratico per chi vuole imparare a disegnare in 3D con questo fantastico software. È un manuale perché contiene la spiegazione di tutti i Menù e di tutti gli Strumenti necessari per realizzare un progetto completo. È anche un corso pratico perché attraverso 8 Esercizi il lettore viene guidato passo dopo passo nella creazione di una semplice struttura metallica imparando ad usare le Barre degli strumenti, i Tasti rapidi, i Gruppi, i Componenti, i Layer e le Scene. È ottimo per i principianti, ma contiene anche suggerimenti e soluzioni che a volte sfuggono anche ai più esperti. Con il metodo insegnato nel libro è possibile disegnare strutture metalliche, fondazioni in calcestruzzo, abitazioni, serramenti, arredamento, insomma qualsiasi cosa con un livello di dettaglio tale da poterlo poi costruire senza problemi. Questo manuale contiene gli stessi concetti spiegati nell'edizione 2014 con alcuni aggiornamenti alle immagini e agli esercizi. Trovi altre info sulla pagina del mio sito : http://www.corradomotta.it/sketchup Corrado Motta.

SketchUp per l'architettura

SketchUp per l'architettura

Autore: Alessandro Barracco

Numero di pagine: 464

SketchUp è un software per la modellazione 3D utilizzato nella progettazione architettonica, l'urbanistica, l'ingegneria civile e il design di interni. Tra i suoi punti di forza spicca l'essere una soluzione efficace per il disegno CAD ma anche - grazie a estensioni dedicate - per la modellazione BIM. La sua filosofia di utilizzo predilige un'interfaccia user friendly che permette di lavorare con profitto anche ai meno esperti. Questo manuale si rivolge a chi vuole apprendere le tecniche di modellazione 3D per l'architettura partendo dal concept del progetto fino al BIM. Dopo aver esplorato le funzionalità e gli strumenti di SketchUp, il lettore viene accompagnato in tutte le fasi del lavoro: l'organizzazione di un modello, l'inserimento di oggetti, l'applicazione di materiali. Quindi si passa alla configurazione dell'ambiente di lavoro BIM, prima di affrontare lo sviluppo di un progetto completo e la generazione del rendering finale. Il testo è corredato da esercizi liberamente scaricabili online.

Perché SketchUp ? Edizione 2016

Perché SketchUp ? Edizione 2016

Autore: Corrado Motta

Numero di pagine: 218

Questo libro è un manuale su SketchUp ma anche un corso pratico per chi vuole imparare a disegnare in 3D con questo fantastico software. È un manuale perché contiene la spiegazione di tutti i Menù e di tutti gli Strumenti necessari per realizzare un progetto completo. È anche un corso pratico perché attraverso 8 Esercizi il lettore viene guidato passo dopo passo nella creazione di una semplice struttura metallica imparando ad usare le Barre degli strumenti, i Tasti rapidi, i Gruppi, i Componenti, i Layer e le Scene. È ottimo per i principianti, ma contiene anche suggerimenti e soluzioni che a volte sfuggono anche ai più esperti. Con il metodo insegnato nel libro è possibile disegnare strutture metalliche, fondazioni in calcestruzzo, abitazioni, serramenti, arredamento, insomma qualsiasi cosa con un livello di dettaglio tale da poterlo poi costruire senza problemi. Trovi altre info sulla pagina del mio sito : http://www.corradomotta.it Corrado Motta.

Perché Sketchup? Edizione 2020

Perché Sketchup? Edizione 2020

Autore: Corrado Motta

Numero di pagine: 244

Questo libro è un manuale su SketchUp ma anche un corso pratico per chi vuole imparare a disegnare in 3D con questo fantastico software. È un manuale perché contiene la spiegazione di tutti i Menù e di tutti gli Strumenti necessari per realizzare un progetto completo, ma è anche un corso pratico perché attraverso 8 Esercizi il lettore viene guidato passo dopo passo nella creazione di una semplice struttura metallica imparando ad usare le Barre degli strumenti, i Tasti rapidi, i Gruppi, i Componenti, i Tag e le Scene. È ottimo per i principianti, ma contiene anche suggerimenti e soluzioni utili anche ai più esperti. Con il metodo insegnato nel libro è possibile disegnare strutture metalliche, fondazioni in calcestruzzo, abitazioni, serramenti, arredamento, insomma qualsiasi cosa con un livello di dettaglio tale da poterlo poi costruire senza problemi. Trovi gli esercizi e altre info sul mio sito: https://www.corradomotta.it

Perché SketchUp? Manuale pratico per realizzare progetti esecutivi con SketchUp 2015

Perché SketchUp? Manuale pratico per realizzare progetti esecutivi con SketchUp 2015

Autore: Corrado Motta

Numero di pagine: 220
Sketchup. Applicazioni per architettura e design. Modellazione 3D, BIM, rendering, estensioni, making e scripting

Sketchup. Applicazioni per architettura e design. Modellazione 3D, BIM, rendering, estensioni, making e scripting

Autore: Alexander C. Schreyer

Numero di pagine: 403
V-RAY e progettazione 3D

V-RAY e progettazione 3D

Autore: Deriu Luca

Numero di pagine: 176

VRay è il software di render più potente e diffuso in ambito professionale, ne è la conferma l’elevata qualità delle immagini ottenute da prestigiosi studi in tutto il mondo. La nuova versione 2.0 offre strumenti per un rapido calcolo della diffusione luminosa e componenti per ricreare digitalmente qualunque tipo di superficie, oltre a strumenti per simulare la macchina fotografica virtuale, proprio come se stessimo operando in un set fotografico. Il manuale guida il lettore, principiante o esperto, attraverso i vari passaggi effettuati per ricreare una scena tridimensionale, consentendogli di capire i meccanismi di funzionamento del programma e della grafica 3D. I capitoli sono tematici e ben strutturati tra loro; si parla di interfaccia utente, creazione di materiali, impostazioni di camera luci e renderizzatore. Il software di supporto impiegato, per la spiegazione degli argomenti e la manipolazione di elementi tridimensionali, è 3ds Max, il noto software sviluppato da Autodesk e altrettanto diffuso all’interno di studi tecnici e commerciali. Il binomio VRay e 3ds Max è ben conosciuto dagli addetti ai lavori che troveranno sicuramente all’interno del manuale un...

Fusion 360 for Makers

Fusion 360 for Makers

Autore: Lydia Sloan Cline

Numero di pagine: 328

Learn how to use Autodesk Fusion 360 to digitally model your own original projects for a 3D printer or a CNC device.

Il mondo della grafica 3D

Il mondo della grafica 3D

Autore: Andrea Cantelli

Questo libro vuole essere una guida generale per comprendere meglio quello che è il fantastico mondo della grafica tridimensionale. Si inizierà descrivendo i concetti base della computer grafica fino ad una più approfondita analisi dei principali software in commercio e sulle posizioni lavorative offerte da questo settore.

BIM Handbook

BIM Handbook

Autore: Rafael Sacks , Chuck Eastman , Ghang Lee , Paul Teicholz

Numero di pagine: 688

Discover BIM: A better way to build better buildings Building Information Modeling (BIM) offers a novel approach to design, construction, and facility management in which a digital representation of the building product and process is used to facilitate the exchange and interoperability of information in digital format. BIM is beginning to change the way buildings look, the way they function, and the ways in which they are designed and built. The BIM Handbook, Third Edition provides an in-depth understanding of BIM technologies, the business and organizational issues associated with its implementation, and the profound advantages that effective use of BIM can provide to all members of a project team. Updates to this edition include: Information on the ways in which professionals should use BIM to gain maximum value New topics such as collaborative working, national and major construction clients, BIM standards and guides A discussion on how various professional roles have expanded through the widespread use and the new avenues of BIM practices and services A wealth of new case studies that clearly illustrate exactly how BIM is applied in a wide variety of conditions Painting a...

Paesaggio Virtuale. La via Francigena da Monteriggioni a San Gimignano

Paesaggio Virtuale. La via Francigena da Monteriggioni a San Gimignano

Autore: LEONARDO MASSI

Numero di pagine: 212

La ricostruzione tridimensionale del paesaggio, l’identificazione del percorso, la profondità della storia, la religiosità delle colline. L’affresco di un mondo scomparso che si incamminava tra boschi cedui e campi di grano, tra chiese e castelli, tra uomini. Uno studio accurato ma allo stesso tempo piacevole e leggero come le colline tra Monteriggioni e San Gimignano.

Sin imagen

Substance Painter per Tutti

Autore: Andrea Coppola

Numero di pagine: 130

INTERNO A COLORIQuesto libro è il primo in lingua italiana su Substance Painter, il software di pittura su modelli 3D più completo che ci sia.Prodotto da Allegorithmic (https://www.allegorithmic.com) fa parte di una suite completa di tool utili per la creazione di texture, materiali, texture procedurali e visualizzatori. L'azienda ha rilasciato anche plug-in per alcuni software di modellazione e game developer, quali, Cinema 4D, Maya, 3D Studio Max, Modo, Unity e Unreal Engine 4. Ciò, naturalmente non inficia in alcun modo l'utilizzo di Substance Painter con altri software di modellazione sprovvisti di plug-in dedicato, come ad esempio Blender o Sketchup. I materiali e le texture derivate dalla pittura sul modello 3D, infatti, sono esportabili e facilmente compatibili con tutti i programmi di modellazione 3D e game development. Si può affermare che Substance Painter, di cui si tratterà in questa pubblicazione, sia una sorta di Photoshop in cui il pittore digitale possa intervenire direttamente su un modello 3D.Un punto a favore di questo fantastico software sta nel fatto che, nel dipingere direttamente sul modello 3D, il processo di unwrapping avviene in automatico e le...

Ristrutturare un appartamento: il progetto

Ristrutturare un appartamento: il progetto

Autore: Antonio Aurigemma

Un buon progetto è la base di un buon lavoro di ristrutturazione di interni. Troppo spesso si fanno appalti senza un'adeguata progettazione: questo comporta perdite di tempo, costi fuori controllo, discussioni e litigi, poca chiarezza, problemi irrisolti da affrontare in cantiere con aggravio di costi. Ma come si inizia? Come si affrontano le fasi di una buona progettazione per preparare l'appalto di una ristrutturazione di interni? Alcuni spunti sono ripresi dal blog dell'autore 'Polvere di cantiere'. Un ebook per i giovani tecnici, per chi la ristrutturazione deve affrontarla come committente e per chi semplicemente vuole conoscere meglio l'argomento. Alcune prese di posizione sull'architettura piuttosto nette potrebbero infastidire qualcuno...

Il valore paradigmatico del Grande Plastico di Pompei

Il valore paradigmatico del Grande Plastico di Pompei

Autore: Adriana Rossi , Pedro M. Cabezos Bernal

Il consistente arco temporale intercorso tra le fasi prodromiche e la realizzazione del Grande Plastico di Pompei (1861-1943) invita a rileggerne le vicissitudini per ravvisare nell'esito affinità d'intenti che, alla luce dell'attuale spirito scientifico, rendono gli obiettivi di quella esperienza emblematici per l'attuale modo di operare. | The paradigmatic value of the Great Model of Pompeii – The substantial time lapse between the preparatory stages and assembly of the Great Model of Pompeii (1861-1943) is an opportunity to review events surrounding its construction and consider the outcome as expressing a common purpose which, given the scientific spirit of our age, make the objectives of that experience emblematic for our current modus operandi. | Facing English text

Prospettiva ZeroSei

Prospettiva ZeroSei

Autore: Massimo Marrazzo

Numero di pagine: 312

A complete manual of Perspective from 0 to 6 vanishing points, including the curvilinear perspective.Drawings are step by step, without long descriptions.Learn how draw in one, two and three-point linear perspective. Master the curvilinear perspective with four, five and six vanishing points. Sketch futuristic cars or the ultimate mp3 player by freehand technique.Have fun with anamorphic projections and stereo drawings for a 3D effects.Circles, shadows, people, reflections, and much more.In just one book the best tricks to drawing precise and fast perspectives.There is also a 5 languages Dictionary and Terminology page. (Italiano, English, Espa�ol, Fran�ais, Deutsch). The book is 312 pages in 16 chapters. The book is in Italian Un completo manuale di Prospettiva, un riferimento sicuro per ogni problema prospettico si debba affrontare, compresa la prospettiva curvilinea a 5 e 6 punti di fuga. I disegni sono preparati con una serie di passaggi successivi, senza lunghe descrizioni per facilitare la comprensione. Scopri come disegnare prospettive con uno, due e tre punti punti di fuga.Padroneggia la prospettiva curvilinea con quattro, cinque e sei punti di fuga.Disegna automobili...

I software autore per la didattica

I software autore per la didattica

Autore: Giorgio Musilli

Numero di pagine: 358

Nella scuola italiana numerosi corsi, convegni, concorsi e aggiornamenti hanno accompagnato l’introduzione delle LIM e l’informatizzazione della didattica. Sullo sfondo di un orizzonte variegato e a partire proprio dai pregi e dai limiti degli interventi istituzionali, il presente lavoro espone iniziative interessanti come il Divertinglese e Innovascuola, le tecnologie applicate alla disabilità e gli inevitabili interessi commerciali, per poi passare ad analizzare i sistemi operativi gratuiti o a pagamento, le tipologie di software, i problemi di copyright e gli oggetti di apprendimento. Sulla base di queste considerazioni generali, il libro descrive gli strumenti delle LIM, i software universali (per testi, calcoli, grafici, desktop publishing, grafica, audio, animazioni, video) e le loro combinazioni creative, la programmazione ad oggetti (Visual Basic, Delphi, Java, Flash). L’analisi di alcuni generatori di presentazioni e contenuti multimediali (Powerpoint, Impress, Didapages, CamStudio, Scratch) introduce infine l’esposizione delle caratteristiche di ambienti creativi off-line e on-line, di numerosi giochi educativi personalizzabili, di programmi per quiz e test e...

Lexicon topographicum urbis Romae

Lexicon topographicum urbis Romae

Autore: Anna Leone , Domenico Palombi , Susan Walker , Eva Margareta Steinby

Numero di pagine: 478
Matematica: come farla amare

Matematica: come farla amare

Autore: Bruno D'Amore , Martha Isabel Fandiño Pinilla

Numero di pagine: 190

ePUB: FL2668

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Autore: Elizabeth Castro

Numero di pagine: 192

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