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La storia dei videogiochi in 64 oggetti

La storia dei videogiochi in 64 oggetti

Autore: World Fame

Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l’impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società. Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l’evoluzione dei videogame negli ultimi cinquant’anni, a partire dai primissimi tentativi e progetti fino ai raffinati prototipi dei capolavori visivi di oggi, passando per le controversie e le follie a cui hanno dato vita. Ogni voce è accompagnata da immagini dettagliate – e in alcuni casi da materiale inedito – e offre una nuova prospettiva sui videogiochi che non solo hanno contribuito allo sviluppo dell’industria dell’intrattenimento videoludico, ma hanno anche trasformato radicalmente il nostro modo di giocare aprendo la strada al gaming come lo conosciamo oggi. Dentro troverete tantissime curiosità, tra cui: •La prima edizione di Dungeons & Dragons e l’inizio dei giochi di ruolo •The Oregon Trail e la nascita dei giochi educativi •La passione dilagante per Pac-Man •L’arrivo...

Robot 52

Robot 52

Autore: Vittorio Curtoni

Numero di pagine: 192

RIVISTE - Con racconti di Charles Stross, Cory Doctorow, Ezio Fileno Carabba, Cesare Falessi e interviste con Frederik Pohl e Ridley Scott. Che parla dei venticinque anni di Blade Runner C’è un momento nella storia di una civiltà in cui si il progresso tecnologico può diventare una parabola inarrestabile. Una reazione a catena intelligente che trasforma un mondo e i suoi abitanti, umani e informatici, in una singolarità in continua espansione. Charles Stross conosce bene il problema e cerca di affrontarlo con i giusti Anticorpi: ma si può fermare l’inevitabile? Non è molto migliore la sorte del mondo che prospetta Cory Doctorow, ma Quando i sistemisti domineranno la Terra saranno proprio loro a tenere viva la speranza. Da leggere e amare soprattutto per chi crede negli ideali del cyberspazio. Sono passati venticinque anni da quando Blade Runner rivoluzionò la fantascienza cinematografica e diede l’impulso decisivo a quello che sarebbe stato il grande fenomeno del cyberpunk. Ridley Scott ripensa a quei giorni e parla della nuova versione del film, quella definitiva in uscita in questi giorni. Un pezzo di storia della fantascienza, come storia della fantascienza è...

Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali

Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali

Autore: Rolando Ciofi , Dario Graziano

Numero di pagine: 192
Robot 54

Robot 54

Autore: Vittorio Curtoni

Numero di pagine: 192

RIVISTE - Racconti di Benjamin Rosenbaum, Tim Pratt (Premio Hugo 2007), Thomas Ligotti, L.R. Johannis - Interviste con Steven Spielberg, Greg Bear, Maurizio Manzieri Il 2008 è l’anno del ritorno di Indiana Jones. Marco Spagnoli era presente a Cannes alla presentazione del film e ha intervistato per Robot uno dei tre grandi artefici di questa icona moderna, e mito di suo, il regista Steven Spielberg. E mentre in tutto il mondo si celebra il quarto film della serie, in un negozietto di dvd di una via secondaria il protagonista del racconto di Tim Pratt premio Hugo 2007, Sogni Impossibili, trova una copia di I predatori dell’arca perduta con Tom Selleck nella parte di Indiana Jones. Ma non solo: come in un episodio di Ai confini della realtà si ritrova davanti a tanti film impossibili. E potrebbe essere uscito da Ai confini della realtà, o dalla penna di Clifford Simak, il racconto d’epoca di L.R. Johannis Tre terrestri e un marziano. Solo Benjamin Rosenbaum invece, con la sua unica vena cosmica surreale, avrebbe potuto descrivere La casa oltre il cielo, finalista al premio Hugo 2007. Una casa fuori dalla realtà come quella di Zia Elise descritta dal nuovo astro del genere...

Newbie

Newbie

Autore: Charles Stross

Numero di pagine: 34

Fantascienza - racconto lungo (34 pagine) - Essere catturati in una versione moddata di un famoso gioco di ruolo? Fatto. Una nuova storia dell’acclamato ciclo della Lavanderia C'è un posto di lavoro in cui si viene ripresi perché si gioca nelle ore di lavoro troppo poco. Anche se giocare forse non è il termine esatto: diciamo utilizzare giochi di ruolo online per cercare e distruggere entità demoniache, più esattamente. Non noiosissimo, ma neanche esaltante. Per Bob Howard però le cose diventano più complicate quando il suo nuovo stagista fa tutto quello che gli era stato detto di non fare e finisce catturato all'interno di una versione modificata di Neverwinter Nights. E c'è di peggio: il ragazzo è il figlio della tizia delle Risorse Umane che da tempo gli sta sul collo. Ed è sua responsabilità, ora, andarlo a recuperare. Charles Stross, nato a Leeds nel 1964 ma da tempo residente in Scozia, si è laureato in farmacia, poi ha preso una specializzazione in informatica e ha lavorato come consulente e sviluppatore, per dedicarsi a tempo pieno alla scrittura dal 2000. Tra le sue opere più famose Accelerando (premio Locus), una delle opere più interessanti sul tema...

L'italiano nella società della comunicazione

L'italiano nella società della comunicazione

Autore: Giuseppe Antonelli

Numero di pagine: 206

Nell'odierno "villaggio globale", fatto di parola, immagine, suono, evoluzione tecnologica, che ne è dell'italiano? Quali sono le strategie linguistiche che la comunicazione multimediale adotta nel parlato e nello scritto? Il volume si sofferma sugli usi dell'italiano che nel periodo recente hanno conosciuto la loro prima diffusione (attraverso Internet e la telefonia cellulare) o un significativo rinnovamento (come la lingua dei politici nella cosiddetta seconda Repubblica). Ma gli spunti sono molteplici: dal "cybertesto" dei videogiochi alla "lingua ipermedia" della nuova narrativa, dal gergo giovanile a quello aziendale, dalla lingua della pubblicità a quella dei fumetti e della fiction televisiva. Un frastagliato panorama dell'italiano contemporaneo, che l'autore delinea senza trascurare il confronto tra i fenomeni attuali e la storia (anche remota) della nostra lingua.

Gamepaddle. Video Games, Education, Empowerment.

Gamepaddle. Video Games, Education, Empowerment.

Autore: Michaela Anderle , Sebastian Ring

Numero di pagine: 140

In the educational discourse video games are often regarded as a vital risk for young people. Especially excessive gaming of adolescents troubles teachers, educators and parents. The lack of knowledge about digital gaming worlds, as well as the lack of own gaming experience can lead to misjudgement and ignorance of resources acquired by young gamers. This is the starting point of the Gamepaddle project: identifying young people’s game-related resources and helping them to benefit from them in other primarily non-game-related contexts such as school, intergenerational dialogue, creative activity or civic commitment.

OS X oltre ogni limite

OS X oltre ogni limite

Autore: Luca Accomazzi , Lucio Bragagnolo

Numero di pagine: 320

Dietro alla sua interfaccia amichevole OS X, il sistema operativo che batte dentro a ogni Mac, nasconde importanti e spesso sottovalutate possibilità che lo rendono più potente di quanto non si immagini. In questo manuale, aggiornato a OS X Mavericks, gli autori invitano il lettore a portare l'esperienza d'uso del Mac oltre i limiti noti. Tra i temi trattati: come usare il software non immediatamente presente tra le Utility, come comprendere i log, come e quando optare per OS X Server; ma anche come gestire backup e archivi diversi e di grandi dimensioni, come lavorare da Terminale nei meandri del file system e come affrontare il delicato tema della sicurezza. In mezzo trucchi e accorgimenti di pronto utilizzo ma troppo spesso sconosciuti ai più. Infine una comparazione di OS X 10.9 con Windows 8, utile per comprendere meglio pregi e difetti del sistema di Cupertino e fare con maggiore consapevolezza le scelte giuste.

La RAI che non vedrai

La RAI che non vedrai

Autore: Elio Matarazzo

Numero di pagine: 208

In Italia i governi non hanno mai voluto rinunciare a controllare il settore della comunicazione. È sempre stato importante verificare la creazione dei contenuti (informazione, cultura, spettacolo), la composizione dei palinsesti (orari di messa in onda dei vari programmi) e la distribuzione del segnale (trasmissione dei contenuti su tutto il territorio nazionale). Già nel 1996, un gruppo di lavoro composto da esperti di comunicazioni di massa coordinati da Elio Matarazzo elaborò uno studio per il Governo in carica nel quale si formulava l'ipotesi di trasformare la RAI in una Fondazione che avrebbe dovuto controllare una Holding RAI. Tale ipotesi, tradotta successivamente nel DDL 1138, è in sintonia con l'attuale proposta del Ministro delle Comunicazioni Paolo Gentiloni. Il libro propone alcune ipotesi di strutture organizzative sul più complesso mondo della comunicazione e analizza l'evoluzione della più grande azienda editoriale italiana, partendo dallo sviluppo del settore radio-televisivo fino ad arrivare alla tecnologia digitale.

Dungeons & Dragons 5

Dungeons & Dragons 5

Autore: B. Dave Walters , Tess Fowler

Numero di pagine: 112

Si sono imbarcati come novellini da casa, nelle Isole Moonshae, ma ora sono pronti a combattere la battaglia per il fato dei Reami come potenti guerrieri contro un nemico inimmaginabile. La maga Helene e i suoi amici si stanno per imbarcare in un’avventura che abbraccerà tutta la loro vita. Lo sceneggiatore B. Dave Walters e la disegnatrice Tess Fowler ci presentano una nuova generazione di avventurieri pronti a diventare eroi!

OS X 10.8 Mountain Lion

OS X 10.8 Mountain Lion

Autore: Luca Accomazzi , Lucio Bragagnolo

Numero di pagine: 499

Con OS X 10.8 Apple migliora ancora una volta se stessa. Mountain Lion, il primo OS creato specificamente per ottenere il massimo da iCloud e dall’integrazione con tutti i dispositivi mobili, traghetta su Mac alcune delle più popolari applicazioni per iPad e introduce oltre 200 nuove funzionalità.Anche questa guida si rinnova profondamente, offrendo a chi è appena passato a Mac le informazioni necessarie per comprendere come utilizzarlo al meglio e agli utenti Apple più fedeli ed esperti gli strumenti per aggiornarsi velocemente e domare senza difficoltà il leone di montagna. Dall'installazione al lavoro da Terminale Unix, dall'esplorazione dell'interfaccia ai consigli per utilizzare al meglio l'App Store, senza dimenticare tutto quello che avreste voluto sapere - ma non avete mai osato chiedere - sulla sicurezza. Tutto con un linguaggio semplice e chiaro, proprio di chi con Apple vive e lavora da sempre.

Il Party di Pessulum - Operazione Draghi Daltonici

Il Party di Pessulum - Operazione Draghi Daltonici

Autore: Marco Morelli

Numero di pagine: 166

Il primo libro del party di Pessulum, uno spaccato di Dungeons & Dragons assolutamente spassoso, a tratti demenziale. Cosa succede quando a salvare il mondo dai draghi vengono chiamati i più sgangherati, folli, impavidi (e inconscienti) anti-eroi che si potevano trovare in giro? Scopritelo seguendo le avventure del nano più scorbutico del fantasy, insieme alla compagnia di avventurieri meno adatta a riuscire in qualsiasi impresa. "Operazione draghi daltonici" è la storia delle sessioni di un gruppo di giocatori che non prende mai niente sul serio ma che riesce comunque ad affrontare ogni ostacolo. Sedetevi con noi nella sacra tavernetta dove il mezzo drago brucia nel camino i dadi da 20 colpevoli dei fallimenti critici, tra carte di merendine e salsa ai funghi versata sulle schede dei PG, subito ribattezzata "Il miconide". Avrete pietà del Dungeon Master, esasperato dalle continue divagazioni dei giocatori, che tenta disperatamente di portare avanti la storia di questo gruppo di scalmanati. Benvenuti nel nostro mondo, tirate l'iniziativa e leggete tutto d'un fiato. E fatevele due risate, che magari domani il chierico ha finito le resurrezioni.

Game Start!

Game Start!

Autore: Francesco Alinovi

Numero di pagine: 296

Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.

Antologia Della Poesia Femminile Europea Da Saffo Al Novecento

Antologia Della Poesia Femminile Europea Da Saffo Al Novecento

Autore: AA.VV.

ANTOLOGIA DELLA POESIA FEMMINILE EUROPEA DA SAFFO AL NOVECENTO Sovente le poetesse sono state tenute in secondo piano, quando non addirittura ignorate, dalle storie della letteratura, dalle antologie, dalla critica e dal mondo accademico in generale. La presente antologia offre un panorama della lirica femminile dal VII secolo a. C. alla prima metà del '900, apparsa in una vasta area europea comprendente: Grecia, Italia, Francia, Penisola Iberica, Gran Bretagna, Irlanda, Germania, Austria e Russia. Per ciascuna delle trecento poetesse repertoriate viene riportato un componimento lirico, una brevissima nota biografica ed eventuali note esplicative. Oltre ai componimenti in italiano il lettore troverà liriche tradotte dalla maggior parte delle grandi lingue letterarie europee antiche e moderne: greco antico, latino, arabo classico, antico occitano, francese, tedesco, spagnolo, portoghese, galiziano, inglese e russo. Le traduzioni dei testi non italiani sono sempre accompagnate dall'originale.

Mai dimenticare. Nevernight (Libro primo degli accadimenti di Illuminotte)

Mai dimenticare. Nevernight (Libro primo degli accadimenti di Illuminotte)

Autore: Jay Kristoff

Numero di pagine: 462
La compagnia della spada. Gli oscuri

La compagnia della spada. Gli oscuri

Autore: Luke Scull

Numero di pagine: 480

Un esordio che ha rivoluzionato il fantasyUn cult assoluto. Tradotto in 18 PaesiIl primo episodio di una nuova avvincente trilogiaUn'orda di creature fameliche, un'insolita compagnia di mercenari, un giovane e coraggioso ribelleIl mondo si avvicina alla fine. Gli dei sono ormai cadaveri in decomposizione, orde di demoni affamati – i Magelord, enormi bestie mutanti dall’intelligenza superiore – si spartiscono il controllo delle montagne del Nord. In questa landa desolata pervasa dal buio e dalla distruzione non c’è più differenza tra un eroe e un assassino. Ma qualcuno tenta di resistere. Un giorno due anziani guerrieri salvano la vita a un giovane ribelle, ed è l’inizio di una singolare amicizia. Una strana compagnia di mercenari, fuorilegge, raminghi, si prepara adesso ad affrontare la dura battaglia contro la tirannide. Davarus Cole il ribelle, Eremul il mago zoppo, Isaac il suo apprendista, Barandas il guerriero, la giovane Sasha e la maga Yllandris sono l’unica speranza che ha l’umanità di rimanere ancora in vita. «Macabro, appassionante, folle, divertentissimo: uno straordinario esordio.»Daily Mail«Un libro avvincente e ben scritto, tutto da gustare.»The ...

Matematica nerd

Matematica nerd

Autore: Emanuele Manco

Numero di pagine: 40

Saggi - saggio (40 pagine) - Ma i draghi di Game of Thrones possono volare? Che portanza devono avere le ali per sostenere il loro peso? E quanto bisogna spendere per avere tutti i Rollinz? A quali forza è stata sottoposta la spina dorsale di Gwen Stacy quando l'Uomo Ragno cercò di salvarla dalla drammatica caduta dal ponte? Quanto bisogna spendere al supermercato per avere buone probabilità di completare la raccolta dei Rollinz? Che probabilità hanno di sopravvivere i personaggi di Game of Thrones, e davvero un drago può volare? Sono domande sulle quali normalmente le persone normali sorvolano. Ma i nerd no, e soprattutto non i matematici nerd, che hanno pronta un'equazione per verificare calcoli alla mano. Se siete anche voi matematici nerd apprezzerete questo libro; se siete nerd non matematici, troverete uno stimolante modo nuovo per affrontare il mondo dell'immaginario. Emanuele Manco, laureato in matematica, è nato a Palermo e attualmente risiede a Milano, dopo aver abitato in varie città italiane (Roma, Bologna, Torino, Trieste e altre). Alterna l'attività di consulente informatico con quella di giornalista pubblicista, saggista, conferenziere e scrittore. Curatore...

Nevernight. Mai dimenticare

Nevernight. Mai dimenticare

Autore: Jay Kristoff

Numero di pagine: 480

LIBRO PRIMO DEGLI ACCADIMENTI DI ILLUMINOTTE Dall'osannato autore australiano Jay Kristoff, la trilogia fantasy più innovativa del decennio. Destinata a distruggere imperi, Mia Corvere ha solo dieci anni quando riceve la sua prima lezione sulla morte. Sei anni dopo, la bambina cresciuta tra le ombre si avvia a mantenere la promessa che ha fatto il giorno in cui ha perso tutto. Ma le possibilità di sconfiggere nemici così potenti sono davvero esili, e Mia è costretta a trasformarsi in un'arma implacabile. Deve mettersi alla prova tra i nemici - e gli amici - più letali, e sopravvivere alla protezione di assassini, mentitori e demoni, nel cuore stesso di una setta dedita all'omicidio. La Chiesa Rossa non è una scuola come le altre, ma neanche Mia è una studentessa come le altre. Le ombre la amano. Si nutrono della sua paura.

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