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Megamodernità

Megamodernità

Autore: Vanni Codeluppi

Numero di pagine: 109

Il nostro mondo corre sempre più veloce, tra schermi, social media e una realtà che sembra svanire. Ma è un mondo davvero nuovo o l'intensificazione di quello precedente? E come possiamo interpretare questo flusso apparentemente inarrestabile? Le società avanzate di oggi si presentano a prima vista come complesse e poco comprensibili. Corrono sempre più veloci, tra schermi, social media e una realtà sempre più dematerializzata. Molte le etichette proposte per definirle, ma finora nessuna si è rivelata pienamente soddisfacente. Quel che appare, però, evidente a tutti è che viviamo in una 'società sovreccitata'. I media digitali producono una successione accelerata di 'choc' informativi che impattano su una struttura sociale composta da individui resi più vulnerabili dall'ideologia neoliberista che ne ha polverizzato le strutture portanti. Attraverso 10 concetti chiave – dal 'capitalismo estetico' all''iperconsumo', dall''iperdivismo' al 'corpo-flusso' e al 'biocapitalismo' – l'autore si chiede se le caratteristiche del mondo attuale siano radicalmente nuove rispetto a quelle della modernità tradizionale e non piuttosto il risultato di una loro intensificazione....

Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

Autore: Alberto Maestri , Pietro Polsinelli , Joseph Sassoon

Numero di pagine: 114

La Gamification è una cosa seria! Se ben progettata è capace di generare profonde e positive implicazioni nel marketing, nella comunicazione, nel business d’impresa e nei processi socio-istituzionali. Un testo pensato per tutti coloro che – manager

Il potere della Gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali

Il potere della Gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali

Autore: Vincenzo Petruzzi

Numero di pagine: 113

1065.115

Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

Autore: Alberto Maestri , Pietro Polsinelli , Joseph Sassoon

Numero di pagine: 114

244.58

La gamification

La gamification

Autore: Clément Muletier , Guilhem Bertholet , Thomas Lang

Numero di pagine: 201

Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu était de taille car les effets sont doubles : à la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.]

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