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Javascript: Un Manuale Per Imparare La Programmazione In Javascript

Javascript: Un Manuale Per Imparare La Programmazione In Javascript

Autore: Troy Dimes

Numero di pagine: 27

Imparate il JavaScript JavaScript è un linguaggio di programmazione dinamico che viene spesso usato nei browser per controllare il comportamento delle pagine web e per interagire con gli utenti; permette la comunicazione asincrona e può aggiornare parti delle pagine web o addirittura sostituirne completamente il contenuto. Vedrete JavaScript usato per visualizzare informazioni sulla data e l'ora, per fare delle animazioni su un sito web, per validare i dati inseriti in un form, per suggerire dei risultati mentre l'utente scrive in un campo di ricerca e molto altro. JavaScript viene usato sempre di più... Anche se JavaScript è il linguaggio di programmazione client side al giorno d'oggi più diffuso, può essere usato anche come linguaggio server side; ne sono alcuni esempi Node.js, Meteor, Wakanda, CouchDB e MongoDB. Il tempo che investirete imparandolo può darvi un risultato doppio, perché questo linguaggio continua ad espandersi in sempre più aree dell'informatica. Imparate i fondamentali del linguaggio di programmazione JavaScript Non importa se volete usare JavaScript in un browser web come linguaggio client, come linguaggio server o entrambi, dovrete impararne prima i...

JavaScript - la guida definitiva

JavaScript - la guida definitiva

Autore: David Flanagan

Numero di pagine: 672

JavaScript è il linguaggio di scripting più utilizzato al mondo ed è indispensabile per aggiungere interattività e dinamicità a un sito web. Il best seller di David Flanagan, giunto alla settima edizione, è da 25 anni il testo di riferimento per imparare e approfondire lo studio di questo linguaggio fondamentale. Ampliato con capitoli dedicati a classi, moduli, iteratori, generatori, programmazione asincrona e metaprogrammazione, il volume illustra in modo completo le caratteristiche di JavaScript e descrive nel dettaglio le più importanti API lato client e lato server. Corredato e arricchito da esempi di codice, questo libro è essenziale sia per chi vuole iniziare a programmare sia per gli sviluppatori esperti che desiderano portare la comprensione e la padronanza di JavaScript a un livello superiore.

Programmazione in JavaScript

Programmazione in JavaScript

Autore: Preston Prescott

Numero di pagine: 38

Stanco/a di provare ad imparare come programmare? Pronto/a ad imparare DAVVERO come programmare? Se avete tentato di imparare come programmare in passato, ma non avete avuto molto successo allora date una possibilità a "Programmazione in JavaScript". Vi insegnerà davvero cosa vi serve sapere relativamente al linguaggio di script di programmazione più largamente utilizzato nel mondo ad oggi. Inizieremo dal principio e vi aiuteremo a costruire ciò che avete imparato durante il percorso. Imparare JavaScript una volta ed usarlo ancora ed ancora. Anche pensando che JavaScript è il più popolare linguaggio di programmazione lato clienti oggi, può essere usato anche dal lato server. . Node.js, Meteor, Wakanda, CouchDB, e MongoDB sono solo alcuni esempi di dove troverete e e sarete capaci di usare JavaScript dal lato server. Il tempo che investirete nell'apprendere JavaScript può essere rivisto doppiamente come tenere in movimento JavaScript in più e più aree dell'elaborazione. Se state cercando di avanzare nella vostra carriera, JavaScript è un'inestimabile conoscenza che dovete avere. Le competenze di JavaScript hanno un'alta domanda ed è necessaria per le persone che...

HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, ajax

HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, ajax

Autore: Alessandro Stella

Numero di pagine: 385

Programmare per il web significa scrivere almeno due applicazioni: una chiamata client e una chiamata server le quali, comunicando tra loro, producono un'applicazione web. In particolare l'applicazione server si occupa di produrre, in automatico, tutti i dati che verranno usati dall'applicazione client per mostrare all'utente finale ciò che egli ha richiesto. Ora, poiché il Browser è, a tutti gli effetti, una potentissima applicazione client, noi lo useremo per programmarlo. Usando come applicazione client il Browser diventa necessario, prima di ogni cosa, imparare a scrivere codice che il Browser sia in grado di comprendere. Una volta imparato questo, possiamo imparare a scrivere un'applicazione server che, come detto, si occuperà di produrre in automatico quel codice. Questo libro si occupa della parte client. Scrivere codice per il Browser tuttavia comporta la conoscenza di molteplici linguaggi, ognuno con determinate caratteristiche. Il libro fornisce una visione di insieme di tali linguaggi soffermandosi in modo dettagliato su quelli che sono assolutamente necessari: HTML, CSS e JavaScript. La prima parte del libro è dedicata completamente alle tecnologie necessarie per...

Programmare con JavaScript

Programmare con JavaScript

Autore: Darren Jones

Numero di pagine: 304

Un’introduzione facile, pratica e completa alla programmazione con JavaScript. Questa guida è l’ideale sia per chi desidera imparare a programmare un videogioco di successo o il nuovo fenomeno dei social media, sia per chi vuole semplicemente fare un po’ di pratica partendo dalle basi. JavaScript è il linguaggio di programmazione più diffuso in assoluto

Javascript

Javascript

Autore: Marijn Haverbeke

Numero di pagine: 448

JavaScript rappresenta il cuore di quasi ogni applicazione web moderna, dalle app social come Twitter ai framework per giochi basati su browser. Sebbene risulti semplice da imparare e usare, JavaScript è un linguaggio flessibile e complesso, che potete usare per creare applicazioni scalabili. Questa nuova edizione di JavaScript. Guida completa per lo sviluppatore si addentra nel linguaggio di programmazione, per mostrarvi come scrivere codice corretto ed efficace. L'aggiornamento include nuovi materiali sulla notazione delle classi, le funzioni freccia, gli iteratori, le funzioni asincrone, i template stringa e l'ambito dei blocchi. L'autore vi mette a confronto con il codice fin dalle prime pagine tramite esempi funzionali, mentre gli esercizi e i progetti relativi ai vari capitoli vi offrono un'esperienza pratica per la scrittura dei programmi. Tutti i sorgenti sono disponibili online in una sandbox interattiva, dove potrete modificare il codice, eseguirlo e controllarne l'output istantaneamente.

Javascript - 50 funzioni e tutorial

Javascript - 50 funzioni e tutorial

Autore: Nino Paiotta

Il contenuto di questo testo non vuole essere un manuale di programmazione per chi vuole iniziare ad imparare a programmare cominciando da zero, ma è un manuale che un programmatore principiante o intermedio di tale linguaggio dovrebbe tenere a portata di mano, infatti esso contiene 50 esempi, i quali possono essere inseriti facilmente in un documento web e quindi trovare la soluzione al momento opportuno oppure controllare la forma e la sintassi di uno script ecc., visto che talvolta anche ai programmatori più esperti può sfuggire di come procedere per impostare una funzione o avere difficoltà nel creare un evento. Tutti gli esempi presenti in questo testo essendo molto semplici sono facilmente modificabili e quindi adattabili per i propri file web.

HTML5 CSS3 JavaScript

HTML5 CSS3 JavaScript

Autore: Pellegrino Principe

Numero di pagine: 480

La Rete sta cambiando. I clienti si aspettano siti web dinamici e d'impatto, gli utenti pretendono interfacce intuitive e personalizzate. La diffusione di dispositivi differenti moltiplica gli scenari con cui gli sviluppatori devono confrontarsi. Progettare applicazioni web moderne significa trovarsi a proprio agio con tecnologie diverse e sapere gestire la complessità. Questo libro disegna un percorso di apprendimento che procede in maniera graduale dalla creazione delle fondamenta di un sito in HTML5 all'applicazione degli stili con CSS3; dalla dinamicità fornita da JavaScript alla programmazione lato client, spaziando tra DOM, Ajax, jQuery e le moderne API per il Web. Una panoramica a 360° sulle tecnologie più utilizzate per la programmazione web. Tutto accompagnato da esempi e listati di codice per cominciare a progettare e scrivere applicazioni complesse e scalabili, ricche di caratteristiche che non sfigurano di fronte a quelle che si ritrovano in ambienti desktop.

JavaScript

JavaScript

Autore: Alessandra Salvaggio , Gualtiero Testa

Numero di pagine: 320

JavaScript è il linguaggio per la programmazione Web lato client più apprezzato. Standardizzato grazie a ECMA, oggi permette di creare codice compatibile con la maggior parte dei browser in circolazione. Grazie anche alle migliorate capacità dei processori dei PC, l’esecuzione di Java- Script è diventata sempre più veloce e questo ha permesso di ampliare il suo campo di utilizzo. Il libro si focalizza sull'applicazione di JavaScript nel campo del Web e si basa su ECMAScript 6, la versione di JavaScript attualmente più diffusa.

HTML5 con CSS e JavaScript

HTML5 con CSS e JavaScript

Autore: Daniele Bochicchio , Stefano Mostarda

Numero di pagine: 272

HTML5 è un insieme di nuovi standard per il web, sempre in evoluzione, che consente di sviluppare applicazioni web moderne. Porta con sé diverse novità, che vanno verso l’adozione di una serie di specifiche, condivise da browser e piattaforme tra loro diversi, che semplificano la vita degli sviluppatori web, sempre alle prese con le difficoltà legate ai vari browser. In realtà, HTML5 è molto di più e include una serie di nuove caratteristiche, che abbracciano anche CSS e JavaScript e impattano sul mobile, una fetta sempre importante della navigazione mondiale: districarsi tra le nuove specifiche può non essere un’impresa semplice. Con uno stile chiaro, pratico e ricco di esempi, la nuova edizione di questo libro si pone come una guida ideale, sia per principianti sia per chi vuole conoscere le novità di HTML5 e delle tecnologie correlate.

Applicazioni iOS con HTML e JavaScript

Applicazioni iOS con HTML e JavaScript

Autore: Richard Wagner

Numero di pagine: 416

Il mercato mobile è dominato da iOS. Rimanere al di fuori di questo ricco e variegato ecosistema in continua evoluzione è impensabile per chi si occupa di sviluppo di applicazioni mobile. Tuttavia chi già padroneggia le tecnologie web – HTML, CSS, JavaScript, Ajax – è frustrato all'idea di doversi confrontare con complesse tecniche e linguaggi di programmazione che non conosce. Ma non è necessario ripartire da zero. Questa guida (arricchita da esercizi e tutorial) aiuta gli sviluppatori web ad applicare le competenze acquisite a iOS, affrontando tutti gli aspetti dello sviluppo di applicazioni basate sul Web, ma ottimizzate per iPhone e iPad. L'autore insegna a costruire un'app da zero utilizzando framework che ne velocizzano la produzione, mostra quali sono le problematiche che si incontrano durante la trasformazione di web app in app native, illustra le tecniche per creare interfacce utente che si adattano ai display touchscreen dei dispositivi mobile di Apple, catturandone le particolari modalità di interazione.

Imparare a programmare con JavaScript

Imparare a programmare con JavaScript

Autore: Maurizio Boscaini , Massimiliano Masetti

Numero di pagine: 240

L'importanza del pensiero computazionale e della programmazione è sempre più condivisa tra i sistemi scolastici e i più giovani. L'idea è che la conoscenza di base di un linguaggio di programmazione sia importante tanto quanto quella della lingua inglese. JavaScript è uno dei linguaggi oggi più utilizzati e la sua importanza nel Web è in costante aumento. Inoltre è impiegato in vari ambiti che spaziano dalla definizione di logiche applicative alla creazione di interfacce e giochi. Questo manuale ne insegna l'uso secondo un approccio basato sull'imparare facendo e divertendosi, ovvero dando largo spazio a progetti ludici. Dopo una breve introduzione teorica, gli argomenti sono presentati come problemi corredati da soluzioni che vengono spiegate passo passo. I temi sono trattati più volte in contesti diversi per stimolare il pensiero creativo. Tutti i programmi presentati nel testo sono scaricabili online, pronti a essere eseguiti ma anche modificati a piacimento.

Sviluppare applicazioni per Windows 8 con HTML e Javascript

Sviluppare applicazioni per Windows 8 con HTML e Javascript

Autore: Daniele Bochicchio , Cristian Civera , Marco De Sanctis

Numero di pagine: 272

Windows 8 introduce un nuovo paradigma nello sviluppo di applicazioni, sfruttando XAML e il NET Framework WinRT, acronimo di Windows Runtime, il nuovo runtime che permette di sviluppare applicazioni in Windows 8, creando le cosiddette Windows Store App. WinRT consente anche di creare applicazioni immersive, che sfruttano il touch e le moderne tecnologie, portando le applicazioni per Windows a girare su nuovi dispositivi, come i tablet. In questo libro, con uno stile ricco di esempi, gli autori di ASPItalia.com vi spiegheranno passo passo come sviluppare applicazioni per Windows Store con Windows 8 utilizzando XAML, C# e VB. Punti di forza: conosci le caratteristiche del design di Modern UI; impara a costruire app per Windows 8 usando XAML; sfrutta al meglio i controlli di WinRT; salva i dati delle tue applicazioni nel cloud; costruisci le tue app e pubblicale su Windows Store.

Sviluppare con WordPress

Sviluppare con WordPress

Autore: Brian Messenlehner , Jason Coleman

Numero di pagine: 504

WordPress è uno dei CMS (Content Management System) più diffusi e apprezzati al mondo. Oltre a essere gratuito, la sua flessibilità e stabilità lo rendono uno strumento accessibile e affidabile per lo sviluppo di soluzioni altamente professionali. Questo manuale, aggiornato alla versione 5.4, spiega come utilizzare WordPress per creare applicazioni web, e-commerce, app mobile, servizi e reti multisito veloci, scalabili, sicure e personalizzate. Il testo esamina tutti gli aspetti principali di WordPress, partendo dalle funzioni di base e dallo schema del database per arrivare a creare plugin, temi e funzionalità su misura. Non manca una parte sull'uso del nuovo editor Gutenberg e su come trasformare un’installazione WordPress in una piattaforma di vendita, così come consigli per ottimizzare le prestazioni del server per applicazioni che devono gestire grandi quantità di contenuti e volumi di traffico. Un libro per gli sviluppatori che non si aspettano ricette preconfezionate ma che vogliono migliorare la conoscenza di WordPress imparando a lavorare "sotto il cofano".

Solo sigari quando è festa

Solo sigari quando è festa

Autore: Alessio Romano

Numero di pagine: 192

Nick, un giovane ricercatore di L’Aquila sfuggito miracolosamente alla terribile scossa di terremoto, torna a vivere nella casa dove è cresciuto, insieme al padre Ivo che ha frequenti vuoti di memoria. Mentre cerca di assorbire il trauma e occuparsi della malattia di Ivo, riceve una richiesta di amicizia su Facebook da parte di un misterioso “Il Ragno”, un utente con soli altri quattro amici. Tutti morti. Tranne Nick e Tamara, una spogliarellista di night club. Apparentemente, nessun legame esiste tra gli amici del Ragno, ma quando anche Tamara sparisce, Nick comprende di essere in pericolo di vita. La sua unica speranza è scoprire chi è il Ragno e cosa vuole da lui. Un thriller mozzafiato, intelligente, tecnologico, tra hacker, amori e le rovine di L’Aquila.

Sviluppare Giochi Con Html5 E Javascript

Sviluppare Giochi Con Html5 E Javascript

Autore: Alessandro Di Pietrantonio

Numero di pagine: 240

Fin dal suo esordio nei nostri browser il nuovissimo e ancora poco conosciuto markup language HTML5 rappresenta una vera e propria rivoluzione nel mondo dello sviluppo web. Esso ci dona strumenti che fino a poco tempo fa erano esclusivo appannaggio di applicativi di terze parti legati ad ambienti di sviluppo proprietari e in più ci permette di sfruttare tutta la potenza grafica di cui sono dotati i nostri sistemi accedendo all'accelerazione grafica hardware. Ecco perché sono lieto di presentarti la mia prima guida allo sviluppo di videogiochi tramite HTML5 e Javascript. Il mio impegno primario è insegnarti nel modo più semplice e completo le basi dello sviluppo di giochi prendendo come esempio progetti reali di complessità crescente.CONTENUTI1.1 INTRODUZIONE1.2 L'AUTORE1.3 NOTE SULLA REVISIONE 1.32. SI COMINCIA2.1 GLI STRUMENTI DI SVILUPPO3. IL LINGUAGGIO JAVASCRIPT3.1 INTRODUZIONE E STORIA3.2 INTEGRAZIONE CON LA PAGINA HTML3.3 DICHIARAZIONE DELLE VARIABILI3.4 OPERAZIONI CON LE VARIABILI3.5 CONDIZIONI, CICLI E LOOP3.6 GLI ARRAY3.7 LE FUNZIONI3.8 GLI OGGETTI IN JAVASCRIPT3.9 IL DOCUMENT OBJECT MODEL DOM3.10 GLI EVENTI3.11 GESTIRE GLI ERRORI CON TRY.. CATCH3.12 AJAX E RICHIESTE ...

Imparare a programmare con Javascript. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su

Imparare a programmare con Javascript. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su

Autore: Maurizio Boscaini , Massimiliano Masetti

Numero di pagine: 226

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