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Le domandone di Zio Pippuzzo

Le domandone di Zio Pippuzzo

Autore: Arteggiate Laboratorio d’Arte , Leonardo Tortorelli

Numero di pagine: 128

Questo libro è una raccolta di simpatici aneddoti ambientati negli anni’30 in un borghetto nei pressi di Otranto (Casamassella); protagonisti sono Zio Pippuzzo l’ubriacone, il Primitivo di Manduria e altri personaggi ispirati a figure reali, quali il marchese Antonio De Viti De Marco, grande economista italiano del XIX secolo. Ogni racconto è incentrato su una “domandona di matematica”, la cui soluzione è proposta a livello divulgativo, come valore aggiunto, senza risultare invasiva e pregiudicare l’ampia fruibilità del testo, che vive soprattutto per l’atmosfera pittoresca di luoghi, tempi e usanze ormai trascorse. Il linguaggio utilizzato è schietto, l’approccio alquanto originale e a tratti interattivo, con il coinvolgimento diretto del lettore in divertenti giochetti alla portata di tutti.

Pronti per le Prove Invalsi. Italiano Matematica Inglese. Per la Scuola elementare

Pronti per le Prove Invalsi. Italiano Matematica Inglese. Per la Scuola elementare

Autore: Pia Laura Bottone , Anna Zaner

Didattica della matematica

Didattica della matematica

Autore: Emma Castelnuovo

Numero di pagine: 198

Consente di ricostruire la storia dell'educazione matematica e dei programmi nelle scuole secondarie italiane dall'Unità d'Italia. Propone innovazioni già sperimentate. Tratta temi centrali nel dibattito sull'insegnamento della matematica nella scuola secondaria come gli aspetti teorici e pratici, il rapporto tra concreto e astratto, i metodi descrittivo e costruttivo per la geometria nonché la valutazione.

Didattica capovolta: Matematica e scienze

Didattica capovolta: Matematica e scienze

Autore: Grazia Paladino , Chiara Spalatro

Numero di pagine: 198

Un volume che illustra i principi di fondo del metodo della flipped classroom e fornisce indicazioni operative per la sua applicazione nell'insegnamento di matematica e scienze alla scuola secondaria di primo grado.La flipped classroom è una metodologia innovativa che rovescia i tempi «classici» della didattica, spostando a casa il momento dello studio preliminare dei contenuti (ricorrendo soprattutto a risorse digitali), per focalizzare le energie e il tempo a scuola sulla costruzione, rielaborazione e il consolidamento delle conoscenze. Questo approccio consente una vera personalizzazione dell’insegnamento favorendo l’inclusione di tutti gli alunni, il raggiungimento dei tra guardi di competenza e l’educazione al corretto uso degli strumenti digitali e della rete.Il volume presenta:i principi di fondo del metodo con indicazioni operative e pratiche: ad esempio, come realizzare o scegliere un video didattico efficace, come gestire una piattaforma didattica, ecc.;9 percorsi didattici «capovolti» per la scuola secondaria di primo grado relativi al curricolo di matematica e scienze.In sintesiUn libro che fa guardare la scuola da un'altra prospettiva e fa «capovolgere»...

Potenziare competenze geometriche - vol. 2

Potenziare competenze geometriche - vol. 2

Autore: Carla Bertolli , Silvana Poli , Daniela Lucangeli

Numero di pagine: 261

Potenziare competenze geometriche» è un programma che propone un percorso di geometria completo, articolato in due volumi (dai 6 ai 10 e dagli 11 ai 14 anni), che prende avvio dall'identificazione delle figure piane e procede fino alla costruzione delle formule geometriche relative ai solidi, ai teoremi e alla geometria analitica in forma semplice e fruibile da parte di ogni studente, sul filo del ragionamento. La caratteristica principale di questo programma è far lavorare gli alunni in modo che essi stessi ricavino in prima persona le formule da utilizzare, in modo creativo e personale. A questo scopo, si propongono attività di manipolazione di figure — dal complesso al semplice e viceversa — e costruzioni di formule geometriche, a partire dalle espressioni risolutive di semplici e via via più complesse situazioni problemiche inerenti la geometria. Pensato sia per la didattica tradizionale che per attività di potenziamento, il programma è adottabile fin dallo scuola primario, estendendosi fino alla classe terza della secondaria di primo grado e, come percorso di recupero, alla secondario di secondo grado. Patrocini istituzionali Università di Padova - Fac. Psicologia

Attività e giochi di geometria per la scuola primaria

Attività e giochi di geometria per la scuola primaria

Autore: Bruno D'Amore , Martha Isabel Fandiño Pinilla , Ines Marazzani

Numero di pagine: 254
Solidi al volo con le cannucce. Divertirsi con la geometria e rilassarsi con le cornicette

Solidi al volo con le cannucce. Divertirsi con la geometria e rilassarsi con le cornicette

Autore: Fausto Amenta

Numero di pagine: 100
Potenziare competenze geometriche - vol. 1

Potenziare competenze geometriche - vol. 1

Autore: Silvana Poli , Daniela Lucangeli , Carla Bertolli

Numero di pagine: 162

Potenziare competenze geometriche è un programma che propone un percorso di geometria completo, articolato in due volumi (dai 6 agli 11 e dagli 11 ai 14 anni), che prende avvio dalla costruzione degli elementi geometrici, delle principali figure piane e relative formule del perimetro e dell’area e procede fino ai solidi, ai teoremi e alla geometria analitica in forma semplice e fruibile da parte di ogni studente, sul filo del ragionamento. La caratteristica principale di questo programma è far lavorare gli alunni in modo che essi costruiscano autonomamente i concetti geometrici, partendo dalle abilità visuo-spaziali, e ricavino in prima persona le formule da utilizzare, in modo creativo e personale. A questo scopo, si propongono attività di manipolazione di figure - dal complesso al semplice e viceversa - e costruzioni di formule geometriche, a partire dalle espressioni risolutive di semplici e via via più complesse situazioni problemiche inerenti la geometria. Pensato sia per attività di potenziamento (individuali, per piccoli gruppi o per classe) che per la didattica tradizionale, questo primo volume è dedicato in particolare alla scuola primaria.

Giochi logico-matematici per lo sviluppo della creatività

Giochi logico-matematici per lo sviluppo della creatività

Autore: Federico Anitori , Claudio Anitori

Numero di pagine: 127
Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane. Con gadget

Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane. Con gadget

Autore: Patrizia Fantuzzi

Numero di pagine: 120
Sezione aurea. Esercizi guidati di preparazione alla prova INVALSI di matematica. Per il biennio delle Scuole superiori

Sezione aurea. Esercizi guidati di preparazione alla prova INVALSI di matematica. Per il biennio delle Scuole superiori

Autore: Moreno Massanzini , Claudio Pacini

Numero di pagine: 100
Addizioni e sottrazioni - Strategie di calcolo

Addizioni e sottrazioni - Strategie di calcolo

Autore: Gian Marco Malagoli , Daniela Lucangeli , Eugenia Pellizzari

Numero di pagine: 69

Questo volume, appartenente a una serie di fascicoli di approfondimento relativi al manuale Strategie di calcolo, propone metodi originali e creativi per introdurre il concetto di numero (e quindi di cardinalità di un insieme) e risolvere le operazioni di addizione e sottrazione, ovvero le prime manipolazioni sulle numerosità affrontate dagli studenti. Le strategie presentate fanno parte di una lunga ricerca dedicata alle metodologie orientali, in particolare alla matematica vedica, e sono corredate di osservazioni e dimostrazioni che rappresentano un anello di congiunzione tra la didattica orientale e quella occidentale. Evidenze sperimentali dimostrano infatti come, adottando didattiche efficaci nel potenziamento delle abilità cognitive alla base del calcolo, anche gli alunni in difficoltà possono acquisire le giuste competenze e sperimentare successo e nuova motivazione nell’apprendimento della matematica. Il fascicolo contiene attività ed esercizi rivolti principalmente agli alunni delle prime classi della scuola primaria, ma anche a quelli della prima classe della scuola secondaria di primo grado, quando i fondamenti dell’aritmetica vengono ripresi e affrontati in...

I Misteri dell'ipercubo

I Misteri dell'ipercubo

Autore: Tommaso Castellani

Numero di pagine: 160

Dopo Il professor Z e l’infinito un altro romanzo matematico intelligente, ironico e appassionante, per ragazzi e non solo, per chi odia la matematica e per chi già la ama.

Astuccio delle regole di matematica

Astuccio delle regole di matematica

Autore: Silvia Tabarelli

Numero di pagine: 181

Tutte le regole di matematica e geometria, i procedimenti di calcolo e le tabelle riassuntive con le formule in un unico astuccio!Come un astuccioL’Astuccio delle regole di matematica raccoglie tutto quello che serve per imparare o ripassare le regole, le definizioni di matematica e geometria, le proprietà e i procedimenti di calcolo, le tabelle riassuntive con le formule. Ogni pagina, dedicata alla spiegazione di una regola o di un procedimento, è introdotta da una vignetta illustrata che ne anticipa il contenuto, fornendo all’alunno il «gancio visivo» per una maggiore comprensione del codice matematico. Le procedure di risoluzione dei calcoli e dei problemi sono presentate passo per passo in pagine identificate con l’etichetta procedimento. Il titolo a inizio pagina identifica l’argomento, mentre l’esempio numerico è sempre affiancato dalla spiegazione di ciò che si deve fare in ciascuna fase di risoluzione. L’astuccio delle regole di matematica è consigliato anche nei casi di discalculia. Può rientrare infatti tra gli strumenti compensativi “non specifici” o “funzionali” che supportano aspetti deficitari di abilità “trasversali” quali memoria,...

Dar la caccia ai numeri

Dar la caccia ai numeri

Autore: Daniele Gouthier , Massimiliano Foschi

Numero di pagine: 184

Una raccolta di piccole sfide per la mente, per affrontare in modo giocoso problemi stimolanti e curiosi di matematica elementare. Nel solco di inarrivabili autori quali Martin Gardner, Lewis Carroll e Italo Ghersi, il lettore viene invitato a dare la caccia ai numeri (ma anche a geometria, logica, probabilità…) per trovare risultati che richiedono intuito, fantasia e solo un pizzico di nozioni di base. Un libro da risolvere più che da leggere. Un testo che propone la matematica con leggerezza, perché il lettore assapori ogni rompicapo. I solutori dovranno esercitare il proprio autocontrollo per non andare a sbirciare in quanti modi sbagliati si possono sedere a tavola gli amici della “Banda dei quattro”, come giocare a tennis dalla cima di due torri, e se conviene cambiare la porta in una originale rivisitazione del problema di Monty Hall.

Comprendere il testo dei problemi. Esercizi di analisi semantica in aritmetica

Comprendere il testo dei problemi. Esercizi di analisi semantica in aritmetica

Autore: Camillo Bortolato

Numero di pagine: 156
La nonna di Pitagora. L'invenzione matematica spiegata agli increduli

La nonna di Pitagora. L'invenzione matematica spiegata agli increduli

Autore: Bruno D'Amore , Martha I. Fandiño Pinilla

Numero di pagine: 182
Il nuovo CheckMat 0. Schede di matematica per l'ingresso nella scuola superiore. Per le Scuole superiori

Il nuovo CheckMat 0. Schede di matematica per l'ingresso nella scuola superiore. Per le Scuole superiori

Autore: C. Testa , M. Battu , P. Curletti

Numero di pagine: 92
Algoritmi per un nuovo mondo

Algoritmi per un nuovo mondo

Autore: Alfio Quarteroni

Numero di pagine: 88

Uno dei più importanti matematici al mondo ci spiega i modelli più usati per descrivere la nostra realtà quotidiana: dalle curve epidemiologiche del Covid-19 all'intelligenza artificiale.

Problemi senza problemi. Attività di problem solving matematico nella Scuola primaria

Problemi senza problemi. Attività di problem solving matematico nella Scuola primaria

Autore: Gianluca Perticone

Numero di pagine: 223
Disfaproblemi

Disfaproblemi

Autore: Camillo Bortolato

Numero di pagine: 140

Dal maestro Camillo Bortolato, un innovativo testo dedicato alla risoluzione dei problemi.Il volume contiene 90 problemi, concepiti come sfide intuitive solitarie che il bambino può risolvere in classe o a casa. Grazie alle soluzioni grafiche adottate, i problemi sono privi di operazioni aritmetiche e hanno un valore terapeutico per tutti i bambini che identificano erroneamente la matematica con le operazioni della disciplina.Ogni problema è corredato da un suggerimento intermedio e da una soluzione.Intelligenza matematicaI disfaproblemi servono a rassicurare i bambini in crisi, a spiegare che l’intelligenza usata per i videogiochi o per i capricci è la stessa che serve a risolvere i problemi scolastici. L’intelligenza non viene usata solo a scuola, ma anche e sorpattutto nelle situazioni extrascolastiche in cui ognuno fa commisurazioni e confronti, calcoli proporzionali diretti e inversi in ogni momento.L’intelligenza matematica non è solo quella di sciogliere enigmi linguistici come nei problemi vecchio stampo.Consigliato aDisfaproblemi si rivolge ai bambini della scuola primaria e oltre, gli esercizi proposti si trasformano in un gioco utile e divertente.In sintesiI...

Matematica in allegria - Classe seconda

Matematica in allegria - Classe seconda

Autore: Antonella Fedele , Antonio Saltarelli

Numero di pagine: 246

Un percorso di apprendimento della matematica scandito in tappe di difficoltà crescente, all'interno del quale il bambino e accompagnato passo passo da simpatici personaggi che lo aiutano e lo motivano. Tra numeri a più cifre, operazioni, tabelline, misure di tempo e geometria, ecco l’allegro mondo dei gattini Bianchina, Titti, Pallina, Chicco e Dante, che coinvolgono gli alunni nella risoluzione di calcoli e di piccoli grandi problemi calati in semplici situazioni di vita quotidiana (in gelateria, in spiaggia, in negozio, a scuola…). Destinato a insegnanti della scuola primaria, il libro può essere utilizzato anche dai genitori che vogliano incuriosire, coinvolgere e motivare i propri figli attraverso schede operative, giochi e divertenti attività su: • Numeri fino a 60 (addizioni, sottrazioni, problemi) • Numeri fino a 99 (addizioni, sottrazioni, problemi) • Numeri formati da 3 cifre (addizioni, sottrazioni, problemi) • Moltiplicazioni e divisioni in riga • Moltiplicazioni e divisioni in colonna • Tabelline • Misure di tempo • Geometria, misura, probabilità, statistica, diagrammi cartesiani.

La mente matematica

La mente matematica

Autore: David Ruelle

Numero di pagine: 224

Pensi che i matematici siano esseri sovrannaturali capaci di arrivare là dove i comuni mortali non possono? Questo è il libro che fa per te: con vivaci aneddoti ed esempi storici, Ruelle esplora come funziona la mente dei matematici e come nascono le loro intuizioni geniali.

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