Scarica Libri Gratuiti

Scarica libri ed ebooks (I migliori libri in formato PDF, EPUB, etc)

Cerca negli ebook:

Numero totale di libri trovati 39 per la tua ricerca. Scarica gli ebook e divertiti!
Come i bambini

Come i bambini

Autore: Mitchel Resnick

Numero di pagine: 150

Nella scuola d’infanzia di oggi i bambini passano molto più tempo con esercizi didattici e schede fonetiche che a costruire cose o dipingere con le mani: l’asilo somiglia sempre di più ai gradi scolastici successivi.Con questo libro, frutto della sua esperienza trentennale al Media Lab del MIT, Mitchel Resnick ci dice che dovrebbe essere esattamente il contrario: è il resto della scuola (e il resto della vita) che deve diventare più simile alla scuola dell’infanzia.Nella società in cui viviamo la creatività è tra le abilità più richieste e più premiate, e il modo migliore per impararla, e soprattutto mantenerla, è continuare a immaginare, creare, giocare, condividere e riflettere... proprio come fa un bambino all’asilo.

Game Hero

Game Hero

Autore: Viola Nicolucci

Numero di pagine: 154

In Italia ci sono 16 milioni di videogiocatori e videogiocatrici su 60 milioni di abitanti, in pratica 1 persona su 4. Nonostante questa diffusione, la narrazione del settore continua ad essere avvolta da pregiudizi e viene continuamente incentrata su pochi temi: la dipendenza, la violenza nei videogame e i profitti dei produttori.Cosa manca in questa conversazione? Dove sono le voci dei videogiocatori? Chi sono davvero? Solo ascoltando le loro esperienze possiamo comprendere a pieno questo fenomeno e capire così il valore che i videogame hanno.È quello che ha fatto Viola Nicolucci, psicologa e psicoterapeuta, che in questo libro ha raccolto, a livello internazionale, dieci storie di diversità, socializzazione e realizzazione di sé. Storie di tutti i giorni, fatte di relazioni personali, genitoriali eprofessionali: da Mats colpito da malattia di Duchenne che si costruisce una vita attraverso il suo avatar, a Francesca e alrapporto col padre, da Spencer che trova il coraggio per fare coming-out durante una partita alla PlayStation fino a personecome Simone, Stefania e Tameem che ne hanno fatto un lavoro in ambiti diversi.Game Hero apre una porta su un mondo in cui il videogame...

Linus. Marzo 2019

Linus. Marzo 2019

Autore: AA. VV.

Numero di pagine: 122

Linus marzo 2019; 120 pp; AA:VV SOMMARIO RACCONTO 28 LA FAVOLA DI UGOYE di Chinua Achebe INTERVISTE 107 IL SENSO DELLA VISTA di Guadagnino/Malosso ARTICOLI 45 VIA LIBIA di Wu Ming 1 50 IL REPORTER COL CIUFFO di Graziano Origa 58 L’IRASCIBILE MARINAIO DAI SOLIDI CAZZOTTI di Graziano Origa 70 IL FILO SOTTILE di Alessandro Tota RUBRICHE 08 I PARALLELI di Vanni Santoni 32 CRONACHE DAL MONDO SOMMERSO di Valerio Bindi 40 DIE WUNDERKAMMER di Enrico Sist 65 NERD CULTURA di Dario Moccia 74 VISIONI di Alberto Pezzotta 80 ZEITGEIST di Giovanni Boccia Artieri 86 GNOMMERO di Paolo Interdonato 93 MIRRORSHADES di Sergio Brancato 100 VINYL di Alberto Piccinini 106 KALEIDOS di Andrea Fornasiero 120 CRUCICOMIX di Ennio Peres FUMETTI 04 PEANUTS di Charles M. Schulz 09 LITTLE NEMO IN SLUMBERLAND di Winsor McCay 14 PAPPA E LE MANI NERE di Joe Dog 16 RESPIRA di Maya Mihindou 24 NOVANTA KILOMETRI di Ahmed Ben Nessib 33 RIFUGIATI PER SEMPRE di Migo 41 LEONE di Mazza/Campanella 52 NERO di Joe Dog 60 HAVE A SEGAR! di Sergio Ponchione 66 BELLOSGUARDO IN SENEGAL di Davide Toffolo 68 PARURES di Paolo Bacilieri 75 FLASH-BALL di Pierre Van Hove 81 CALVIN & HOBBES di Bill Watterson 87 IL MONDO DI NIGER di...

Manuale dell'uomo domestico

Manuale dell'uomo domestico

Autore: Beppe Severgnini

Numero di pagine: 221

Beppe Severgnini punta il suo occhio prensile sugli italiani domestici: casa e famiglia, con le conseguenze del caso. Ne esce un quadro esilarante, ma realistico. L’Uomo Domestico è – purtroppo o per fortuna – l’Italiano Normale. Quello che cerca di fare dieci cose insieme, ma non ha abbastanza mani. Quello che s’inventa gourmet. Quello che compra la mountain bike, e scopre che ci sono le salite. Con ironia e buon senso Severgnini dipinge uno strepitoso ritratto nazionale. Un ritratto che coinvolge mogli e figli, fidanzati e mamme, amiche e colleghi. Un ritratto che parte dall’abitazione per spostarsi all’ufficio, all’automobile, ai computer e ai cellulari, sui quali sfoghiamo la nostra vocazione per l’eccesso.

DigitAbili. L'innovazione tecnologica come opportunità per superare l'handicap

DigitAbili. L'innovazione tecnologica come opportunità per superare l'handicap

Autore: Luca Spaziani

Numero di pagine: 140

666.4

Linus. Ottobre 2018

Linus. Ottobre 2018

Autore: AA. VV.

Numero di pagine: 121

Linus ottobre 2018; 120pp; AA.VV Sommario RACCONTI 23 Il gioco dell’ota di Giorgio Vasta ARTICOLI 42 Non basta una vita per studiare una mappa di Carozzi/Farinelli 82 Copi anti Tabù di Paola Bristot 89 Distopie e futuri fascismi di Adriano Ercolani RUBRICHE 09 Kaleidos di Andrea Fornasiero 14 Vynil di Alberto Piccinini 18 Zeitgeist di Giovanni Boccia Artieri 41 I paralleli di Vanni Santoni 51 Cronache dal mondo sommerso di Valerio Bindi 63 Nerd cultura di Dario Moccia 69 In Pagina di Grazia Verasani 81 Mirrorshades di Sergio Brancato 99 Die Wunderkammer di Enrico Sist 110 Gnommero di Paolo Interdonato 120 CruciPeres di Ennio Peres FUMETTI 04 Peanuts di Charles M. Schulz 10 Little Nemo in Slumberland di Winsor McCay 16 Autori di Parole di Giorgio Carpinteri 19 Il bivio - 1 di Roca/Seguridad Social 30 Il mondo di Niger di Leila Marzocchi 36 I quaderni di Esther di Riad Sattouf 46 Cheech Wizard di Vaughn Bodé 52 Il bivio - 2 di Roca/Seguridad Social 55 Art&Beauty di Robert Crumb 64 Calvin & Hobbes di Bill Watterson 70 Doonesbury di Garry B. Trudeau 74 Perle ai porci di Stephan Pastis 78 Il bivio - 3 di Roca/Seguridad Social 84 Le ragazze non hanno la banana di Copi 95 Il cammino...

Sin imagen

American Dragon Jake Long Libro Da Colorare

Autore: Iryna Plotka

Numero di pagine: 60

I libri da colorare sono compagni costanti dei nostri figli. I più piccoli trascorrono gran parte del loro tempo libero dipingendo dentro e fuori le diverse immagini da colorare. Ma le immagini da colorare non sono solo giochi per bambini. Promuovono capacità motorie grossolane e fini e sono quindi importanti per il processo di sviluppo. Per questo motivo, è importante che i bambini lavorino con pagine da colorare fin dalla tenera età.

Storia dei Draghi

Storia dei Draghi

Autore: Martin Arnold

Numero di pagine: 352

I draghi sono una presenza antica e costante nell’immaginario umano: li ritroviamo all’incrocio tra la narrativa popolare e i racconti ancestrali come i miti greci (Tifone e Echidna), norreni (Fafnir della Saga dei Nibelunghi) e cristiani (il drago-satana combattuto da San Giorgio). Non solo: la sua forte presenza in Cina dimostra che stiamo parlando di un fenomeno globale. Per la prima volta il docente Martin Arnold traccia il percorso che da allegorie, saghe e leggende antiche arriva fino al lavoro di Tolkien e Martin: un libro che appassionerà profondamente gli amanti di queste creature spaventose come Licia Torisi (sua la postfazione) che ha creato potenti figure di draghi nei propri romanzi. In traduzione dall’editore Reaktion Books, il lavoro di Martin Arnold (Thor from Myth to Marvel la sua precedente pubblicazione) mette in luce come il drago sia in secoli e culture differenti simbolicamente associato al potere e alla paura. In un periodo storico in cui i draghi ritornano spesso e volentieri nelle serie TV, al cinema, nei libri per ragazzi e nei fumetti, questa pubblicazione mette finalmente in luce la potenza metaforica di questo essere alato dal Vecchio testamento ...

La stanza profonda

La stanza profonda

Autore: Vanni Santoni

Numero di pagine: 160

Sai, ogni volta che scendevo nella stanza era davvero come trasfigurarmi. Non era tanto il mettermi nei panni di una strega o di un assassino, no. Né l'evasione. Era il fatto che qua sotto il codice custodito nei manuali e nelle schede diventava mondo. Proprio come la realtà al cospetto di chi la osserva. Il resto, la tattica, la strategia, pure l'interpretazione, erano il contorno. Qui si creava. Si può essere certi che le cose immaginarie abbiano meno peso di quelle reali? Una piccola città di provincia, un garage. Un gruppo di ragazzi che ogni martedì si incontra per giocare di ruolo. Per vent'anni, mentre fuori la vita va avanti, il mondo cambia, la provincia perde di senso e scopo. Desiderio di fuga o forma di resistenza? Quel continuo tessere mondi prende i contorni dell'opposizione a una forza centripeta che, come il 'Nulla' della Storia infinita, divora il fuori, vaporizza la città, il paese, le relazioni, le vite. Un romanzo ibrido, tra il memoir e l'affresco sociale, per raccontare la storia di un passatempo nato esso stesso in un garage e arrivato a gettare le basi non solo di un immaginario divenuto egemone ma anche di una parte consistente della realtà che...

La storia dei videogiochi in 64 oggetti

La storia dei videogiochi in 64 oggetti

Autore: World Fame

Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l’impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società. Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l’evoluzione dei videogame negli ultimi cinquant’anni, a partire dai primissimi tentativi e progetti fino ai raffinati prototipi dei capolavori visivi di oggi, passando per le controversie e le follie a cui hanno dato vita. Ogni voce è accompagnata da immagini dettagliate – e in alcuni casi da materiale inedito – e offre una nuova prospettiva sui videogiochi che non solo hanno contribuito allo sviluppo dell’industria dell’intrattenimento videoludico, ma hanno anche trasformato radicalmente il nostro modo di giocare aprendo la strada al gaming come lo conosciamo oggi. Dentro troverete tantissime curiosità, tra cui: •La prima edizione di Dungeons & Dragons e l’inizio dei giochi di ruolo •The Oregon Trail e la nascita dei giochi educativi •La passione dilagante per Pac-Man •L’arrivo...

Strategia digitale

Strategia digitale

Autore: Alice Avallone

Numero di pagine: 208

Una strategia digitale può essere definita da sette elementi, tanti quanti le tavolette del famoso rompicapo cinese Tangram: il mittente e il destinatario, i contenuti, i professionisti in campo, il coinvolgimento del pubblico attraverso i social network, il monitoraggio dei risultati. Combinati insieme possono formare innumerevoli figure, che corrispondono a strategie sempre diverse. Tangram diventa così un metodo originale rivolto a chi è alla ricerca di uno strumento creativo per la stesura di un piano di comunicazione digitale, per un piccolo blog come per il nuovo prodotto di una grande azienda. Non esistono limiti ed è possibile creare la combinazione più adatta ai propri scopi, mettendo i contenuti al centro, prevedendo una buona dose di flessibilità, aprendosi al mondo digitale come a quello fisico, accedendo ai social media, utilizzando lo storytelling e tendendo un orecchio alla Rete per monitorare i risultati. Questo libro spiega come scegliere gli obiettivi e definisce il ruolo di ogni tavoletta della strategia, suggerendone accostamenti che creano modelli di utilizzo applicabili in situazioni pratiche e reali.

Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti

Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti

Autore: Roberta Ponticiello , Susanna Scrivo

Numero di pagine: 230
Sin imagen

Raya and the Last Dragon Libro Da Colorare

Autore: Bliij rokba

Numero di pagine: 100

Tanti disegni da colorare, accompagnati da testi brevi e semplici in stampatello maiuscolo, che raccontano la storia di Raya e l'ultimo drago. La grafica è essenziale e il blocco libro presenta esternamente un gioco di arcobaleni, grazie alle pagine realizzate con cornici di diversi colori.

Abelis

Abelis

Autore: Mauro Leonardi

Numero di pagine: 162

Abelis è il bambino che Ciambellano cerca da anni perché, se diventerà cavaliere, la vittoria sui draghi sarà definitiva. I cavalieri vivono però un segreto terribile che rende atroce l’idea di trasformare un bambino in cavaliere e che ferma persino Messer Ferriere. Così questi lo affida a Blennenort, il solo cavaliere di Arileva che nessuno rispetti. Ma Abelis ha una mamma, Lutet, che ama lui, Blennenort e gli animali. E anche i draghi. Una donna che con la poesia, la verità e la bellezza sconfigge la trama di potere creata da Ciambellano. Nasce così una storia meravigliosa – un fantasy «metafisico» che va molto al di là della vicenda narrata – dove si racconta cosa ha ancora valore, il bene più prezioso: essere se stessi con il vicendevole amore. Più forti di chiunque voglia chiudere l’uomo nel suo paradigma.

Conigli dappertutto

Conigli dappertutto

Autore: Alice Pantermüller , Daniela Kohl

Numero di pagine: 188

Carlotta è una ragazza come le altre. Anche se, in realtà, spesso le capitano bizzarre disavventure... In particolare da quando la mamma le ha regalato uno strano flauto indiano a Carlotta è andato tutto storto: sulla lavagna della sua classe qualcuno ha scritto delle frasi imbarazzanti sul suo conto e a tavola il suo piatto preferito ha assunto di colpo un sapore disgustoso! Come se non bastasse, Carlotta ha un altro problema da risolvere: ha deciso che deve avere un animaletto domestico, costi quel che costi! E ha già un’idea di come procurarsene uno... sempre che quel disgraziato flauto non decida di interferire con i suoi piani!

Vietnam

Vietnam

Autore: Austin Bush , David Eimer , Nick Ray , Phillip Tang , Iain Stewart , Brett Atkinson

Numero di pagine: 560

"Paese dall'intricato mosaico culturale con incredibili bellezze naturali, metropoli dinamiche e villaggi montani, il Vietnam è una terra esotica e ricca di fascino." La guida comprende: esperienze straordinarie; personalizza il tuo viaggio; scelte d'autore; Recinto Imperiale di Hué; i templi di Angkor in Cambogia; attività all'aperto; a tavola con i vietnamiti.

Alla Panchina Una Storia d’Amicizia

Alla Panchina Una Storia d’Amicizia

Autore: Aurora Coppola

Numero di pagine: 140

La vita è una farsa e Andrea lo sa bene. Il sistema che ci vuole tutti schiavi, il cyberbullismo e la depressione sono il suo pane quotidiano. Quanti ostacoli avrà ancora da affrontare, remando contro corrente con la sua inseparabile canoa? L’odio per la madre e la leggera pietà per suo padre sembrano guidarlo inesorabilmente al suicidio, rimandato puntualmente al giorno dopo, in attesa della fine perfetta. Vincenzo invece è il prodotto della nostra società, del capitalismo e della recessione ma anche di scelte sbagliate. Vincenzo un giorno finirà per uscire dalla gabbia dei polli per intraprendere una più soddisfacente carriera, quella del barbone a tempo pieno. Andrea e Vincenzo si incontrano per caso in un giorno che già andava male di suo, in un posto sbagliato e in un momento della loro esistenza assolutamente contorto ma i due finiranno per essere amici e per volersi bene, nonostante la differenza d’età, ceto sociale e percorso umano. Il loro legame li porterà a volersi ed allontanarsi fino a quando uno non potrà più fare a meno dell’altro. Tra una battuta, una birra e altre situazioni paradossali che capitano ai due protagonisti mentre si aiutano a...

Timeport. L'occhio del tempo

Timeport. L'occhio del tempo

Autore: Stef & Phere

Numero di pagine: 208

Una grande avventura firmata Two Players One Console! Camilla e Thomas l’hanno fatta grossa. Con l’aiuto di Jacopo, fratello di Camilla e studente dell’Accademia alla Stazione Temporale, si sono intrufolati nella sede della Timeport – la multinazionale che ha fatto del viaggio nel tempo un business senza precedenti – per viaggiare nei secoli e godersi dal vivo una vera battaglia navale. Quando vengono scoperti, la punizione è dura: passare tutta l’estate in un collegio americano degli anni Trenta, dove vigono regole ferree sull’educazione e sulla disciplina. Mentre stanno per attraversare il tunnel temporale, però, una misteriosa esplosione manda il portale in frantumi. Qualcosa è andato storto. Camilla, Thomas e i loro compagni di punizione si ritrovano così in una dimensione parallela, del tutto diversa dal mondo che conoscono; una dimensione dove tempo e spazio hanno seguito un corso differente e dove la sopravvivenza non è più qualcosa di scontato.

Aiuta il tuo drago a superare l'ansia da separazione

Aiuta il tuo drago a superare l'ansia da separazione

Autore: Steve Herman

Numero di pagine: 42

Avere un drago come animale domestico è davvero divertente! Può sedersi, rotolare e giocare... Può accendere le candeline sopra una torta di compleanno, accendere un fuoco in campeggio, e tante altre cose divertenti... Ma cosa fare, se il tuo drago ha vissuto un evento traumatico? Se fa continuamente brutti sogni, legati a quell'evento terribile? Se non riesce a riposare bene, e poi ti dice che ha mal di pancia? Se cerca di distrarsi, ma non riesce a sfuggire ai pensieri legati a quell'evento traumatico? Se non vuole confidarsi con te e raccontarti le cose terribili a cui ha assistito? Se ha il cuore spezzato e sembra che non riesca a guarire, e tu sei davvero preoccupato per lui? Che cosa puoi fare? Lo aiuti a parlare dell'esperienza che ha vissuto e a comprenderla. Gli dai dei consigli pratici e gli suggerisci delle attività per superare la paura. Lo aiuti a comprendere le sue emozioni e gli insegni che la vita va avanti, e che è per la maggior parte bella, e molto altro. Ma come? Leggi questo libro e lo scoprirai! Simpatico e divertente, nonché dotato di bellissime illustrazioni, SENZA essere spaventoso né specifico riguardo agli eventi traumatici, questo libro è un...

Parigi

Parigi

Autore: Steve Fallon

Numero di pagine: 424

Parigi è tra le città più ricche di monumenti e punti di riferimento famosi, ma anche le sue vie meno conosciute emanano quel fascino che avvolge la città in ogni momento, d'estate come d'inverno. Romantici scorci, panorami unici, musei a non finire, caffè frequentati da intellettuali, parchi dove si gioca a bocce, ottimi formaggi, vino e cioccolato. Parigi è bella da vedere, ma è altrettanto piacevole viverla o viverci per studiare o lavorare. La guida contiene: pratiche cartine a colori con itinerari tracciati, suggerimenti per non perdere il meglio dell'arte e dell'architettura cittadina, indicazioni per lo shopping in città.

Ultimi ebook e autori ricercati