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Numero totale di libri trovati 34 per la tua ricerca. Scarica gli ebook e divertiti!

I giochi più divertenti da fare con gli amici e in famiglia

Autore: Animatamente

Numero di pagine: 288

Tante attività da svolgere in casa per passare il tempo in allegria Come rendere divertente e interessante il tempo da trascorrere in famiglia? Questo libro propone giochi e soluzioni per l’animazione dei momenti di svago e relax. Un metodo semplice, pratico, divertente ed efficace per vivacizzare e rendere speciali le ore in cui ci si ritrova insieme, grandi e piccini. Il team Animatamente, forte della sua esperienza nella formazione di ragazzi e adolescenti, ha selezionato una raccolta di quiz e curiosità, giochi da svolgere in casa, racconti a bivi e cacce al tesoro, oltre a numerose idee per coinvolgere tutti in modo fantasioso e appassionante. Sono infinite le attività da fare con i bambini e i giochi da proporre, basta un po’ di organizzazione, un pizzico di creatività... e la magia è assicurata! Idee originali, giochi creativi e simpatiche sfide per divertirsi tutti insieme Tra i giochi contenuti nel libro: • giochi musicali • giochi di movimento e abilità fisica • giochi di intelligenza e logica • giochi creativi • giochi senza materiale • giochi tradizionali • giochi con le carte per bambini • giochi con le carte per adulti • caccia ai regali...

Giochi e attività per l'arricchimento linguistico

Autore: Anna Maria Venera

Numero di pagine: 138

Gioco e apprendimento sono due concetti fortemente intrecciati e connessi: la dimensione ludica, se ben strutturata, può favorire non solo l’acquisizione disciplinare ma anche il potenziamento dei processi di pensiero e della motivazione all’apprendimento. Facendo del gioco una vera e propria strategia didattica, il volume fornisce proposte e suggerimenti ludici che, grazie alla presenza dell’adulto competente e all’interazione tra pari, sono finalizzati a esercitare il linguaggio, potenziare il repertorio lessicale e sviluppare le abilità narrative. Una prima parte del libro introduce ai principi teorici e spiega la metodologia e l’articolazione delle attività proposte; una seconda parte, invece, si concentra sui giochi, descrivendone nel dettaglio lo svolgimento, gli obiettivi, i materiali. Pensato per bambini dell’ultimo anno della scuola dell’infanzia e primaria — ma utile come strumento di recupero anche per alunni stranieri o con difficoltà di apprendimento —, Giochi e attività per l’arricchimento linguistico comprende un kit completo e di facile utilizzo, costituito da: • 20 giochi (per un totale di oltre 100 diverse attività) • 10 scenari •...

Guida al gioco di Hearthstone: Heroes of Warcraft

Autore: HiddenStuff Entertainment , Josh Abbott

Numero di pagine: 59

Grazie alla mia guida al gioco capirai esattamente ciò che devi sapere per diventare un giocatore esperto e sconfiggere gli avversari! È una guida completa con tutto ciò che devi sapere sul gioco. Inoltre potrai anche scaricare una copia gratuita del gioco insieme a questo acquisto. - Suggerimenti e strategie professionali. - Cheat e trucchi. . Tutto sulle classi Eroe. - Tutto sulle Missioni e le Imprese. - Tutto sulla creazione del mazzo. - Tutto sulla creazione delle carte. - Segreti, suggerimenti, cheat, carte da sbloccare e trucchi usati dai giocatori esperti! - Informazioni e strategie con spiegazioni dettagliate. - Strategie generiche per principianti. - E MOLTO ALTRO ANCORA! Acquistalo ora e distruggi gli avversari! Diventa subito un giocatore esperto! Disclaimer: il presente prodotto non è associato, affiliato, approvato, certificato o finanziato da Blizzard Entertainment. La presente guida si propone come riferimento e non va a modificare in nessun modo il gioco. La presente è una guida scritta e non un programma software.

I giochi matematici di Luca Pacioli

Autore: Dario Bressanini , Silvia Toniato

Numero di pagine: 240

È una nebbiosa serata invernale e con un gruppo di amici volete rilassarvi dopo una dura giornata di lavoro. Che fate? Andate al più vicino centro commerciale con annessa multisala per vedere l’ultimo successo di botteghino? C’è un problema: non esiste un cinema nel vostro paese e, a dirla tutta, in nessun posto sulla Terra. No, non siete in un futuro apocalittico. Voi e i vostri amici siete seduti in una taverna fumosa e poco illuminata, nel 1478, forse a Venezia, forse a Perugia, o magari a Milano. Come passate la serata allora, senza televisione, romanzi o discoteche? Potete giocare! Il capo brigata ha una serie inesauribile di bolzoni – giochi, trucchi, enigmi e passatempi – da proporre: sa bene che, attraverso i giochi, le meraviglie della matematica fanno breccia anche nelle «menti incolte». Questo libro è la raccolta, tradotta e commentata, dei giochi matematici che Luca Pacioli, figura fondamentale della matematica dei secoli XV-XVI, descrive in un manoscritto del Quattrocento sconosciuto al grande pubblico. Sono giochi antichi e attualissimi, sempre ricchi di fascino, soprattutto se si leggono nel volgare dell’epoca. Il libro solletica inoltre...

Storie di giochi

Autore: Andrea Angiolino

Numero di pagine: 178

Alcuni giochi ci accompagnano da millenni e sono ancora in voga come cinquemila anni fa, altri sono opera di autori geniali che hanno fatto divertire milioni di persone, anche se nessuno o quasi ne conosce il nome. Sulle tracce degli scacchi e del mercante in fiera, del Monopoly e del cruciverba, si incontrano personaggi famosi ed eventi storici, favolose leggende e fortune mol­to concrete. Che siano da strada, da tavolo o da scacchiera, poveri o ricchi, semplici o comples­si, antichi o recenti, i giochi ci raccontano storie incredibili, episodi avvincenti e fatti curiosi. E insegnano molte cose non solo su chi li ha cre­ati, ma soprattutto su chi ci gioca. 114 voci principali e centinaia di giochi collegati Con oltre 60 disegni di Alessandro Sanna

Le carte delle doppie

Autore: Itala Riccardi Ripamonti

Numero di pagine: 40

Tra le difficoltà ortografiche che un alunno di scuola primaria incontra, quelle che si presentano con più frequenza riguardano le doppie e la discriminazione tra consonanti sorde e sonore. I giochi e le attività con le carte proposti in questo volume permettono il raggiungimento dell'automatizzazione nelle competenze ortografiche e nelle abilità di lettura e scrittura. I materiali allegati (240 carte delle doppie e 160 carte delle omologhe) consentono di sviluppare le competenze di letto-scrittura attraverso divertenti giochi da fare a coppie o in piccoli gruppi: - Memory - Straccia camicia - Rubamazzetto - Omino nero - Discriminazione tra grafemi - Classificazione in base al raddoppiamento.

Aut aut 337 - Indagini sul gioco

Autore: AA.VV.

HUIZINGA: Sui limiti del gioco e del serio nella culturaBENVENISTE: Il gioco come strutturaBLANCHOT: L’attrazione, l’orrore del giocoCAILLOIS: Le carte e interventi di BARTEZZAGHI, BONDIOLI, ZOLETTO, ROVATTI, BIANCO

Giochi di corte

Autore: Laura Cassidy

Numero di pagine: 200

Moglie innamorata e madre di due adorabili gemelli, lady Bess ha tutto ciò che desidera, tranne un marito che le stia accanto occupandosi di lei e dei figli. Pur amandola con tenerezza, infatti, sir Harry non sa resistere al richiamo di altre due grandi passioni, la vita di corte e il gioco d’azzardo, che lo portano a restare lontano da casa per lunghi mesi. Bess decide così di lasciare Maiden Court, la dimora di famiglia, per raggiungerlo a Richmond, alla corte del re, di cui Harry è amico e confidente. Dal momento stesso in cui la nobildonna ritorna a corte, però, la loro unione verrà messa a dura prova da malintesi e gelosie che minacciano di distruggere la felicità conquistata a costo di tanti sacrifici.

Giochi nella scuola moderna dai 6 ai 18 Anni

Autore: Diego Maria SPLENDORE , Prof. Diego Maria Splendore E Rosa Schiavo

Numero di pagine: 122

IL PRESENTE MANUALE E' IL 1° DI UNA SERIE DI TRE LIBRI IN CUI SI DESCRIVONO CIRCA 500 TIPI DI GIOCHI CHE SI POSSONO FARE CON RAGAZZI DAI 6 AI 18 ANNI NELLA SCUOLA MODERNA

I giochi più stimolanti e creativi da fare con il tuo bambino da 0 a 6 anni

Autore: Giorgia Cozza

Numero di pagine: 416

Apprendere, divertirsi e crescere insieme Giocare è una cosa seria! Giocare. Ecco l’attività principale, la più importante negli anni dell’infanzia. Attraverso il gioco il bambino scopre la realtà, conosce se stesso e il mondo che lo circonda, sviluppa le sue abilità psicomotorie, allena le competenze cognitive, impara e... si diverte. Insomma, giocare è una cosa seria. Ecco perché è fondamentale che i genitori accompagnino il bambino in questo percorso di scoperta, apprendimento e maturazione. In questo libro sono proposte attività adeguate alle diverse tappe dello sviluppo, alcune tratte dal patrimonio dei giochi tradizionali, alcune inedite, da svolgere in casa e all’aria aperta, per favorire una crescita serena ed equilibrata. Per offrire ai più piccini gli strumenti per divertirsi e giocare in modo creativo, stimolando l’immaginazione ed esercitando mente e corpo. Ma non va dimenticato che giocare insieme è un’opportunità preziosa anche per il genitore, che ha l’occasione di riscoprire un mondo-bambino, nel quale il tempo rallenta, si alleggerisce, si colora di magia. Tanti giochi e attività che non prevedono l’uso di giocattoli o accessori...

Giochi matematici 2008

Autore: Gianluca Mancuso

Numero di pagine: 244

Continua con questo volume la pubblicazione dei testi assegnati nelle gare matematiche organizzate nei vari anni dal Centro PRISTEM dell’Università Bocconi. Si tratta in questo caso del 2007/2008. Il colore giallo della copertina segnala che in particolare i “giochi” qui raccolti sono quelli assegnati alle categorie C2 e L1 (terza media e primo anno delle superiori; seconda, terza e quarta superiore). Le soluzioni sono state curate da Gianluca Mancuso, insegnante di Matematica presso l’Istituto tecnico “Marconi” di Verona e appassionato giochista, già vincitore dei Campionati Internazionali di Giochi Matematici a Milano nel 2014.

Codice delle leggi di Pubblica Sicurezza

Autore: Jean Paul De Jorio

Quest’Opera, che si caratterizza per un formato pratico e maneggevole, contiene tutte le principali norme inerenti alle leggi di Pubblica Sicurezza. Oltre al Testo Unico e al relativo Regolamento, vengono affrontati argomenti fra i quali: Affissioni; Armi; Cittadinanza; Depenalizzazione; Espatrio; Giuoco; Istituti di vigilanza privata; Misure di prevenzione e antimafia; Ordine pubblico; Procedimento amministrativo; Prostituzione; Stranieri; Stupefacenti. Il volume si presenta aggiornatissimo, avendo recepito le nuove norme antimafia, contenute nella L. 17 ottobre 2017, n. 161, e nel D.L. 16 ottobre 2017, n. 148, convertito, con modificazioni, nella L. 4 dicembre 2017, n. 172.

Carte da gioco e letteratura tra Quattrocento e Ottocento

Autore: Lucia Nadin Bassani

Numero di pagine: 276

Preliminary research on the presence of playing cards in literary texts, 15th-19th centuries, with particular reference to the 16th century and to Venice.

L'oracolo di Mademoiselle Lenormand. La lettura delle carte della famosa veggente di Napoleone

Autore: Madame Sheyla

Numero di pagine: 256

LA PAROLA DELLE CARTE

Autore: ANGELO MIRRA

Numero di pagine: 42

Angelo Mirra prestigiatore professionista, ? ritenuto uno dei teorici pi? creativi nel panorama italiano. L?autore sostiene che il segreto di un mago sia legato alla sua capacit? introspettiva di ricercare la propria cifra stilistica. D?altro canto, Carl Jung asseriva: ""chi guarda fuori, sogna. Chi guarda dentro, si sveglia"". Osservando se stesso, talora, l'animo volge verso il tema della comunicazione. Il parlare e il tacere sono due modalit? comunicative. Se ne deduce che l?essere umano non pu? non comunicare. Anche restando in silenzio. Stesso discorso accade per i mazzi aritmetici. Questo manuale, svela la trasmissione non verbale, che intercorre tra il mago e il mazzo preordinato. Questa guida rivolta sia ai maghi sia ai neofiti, ed ? adatta a persone di ogni et?.

Nel paese dell'Arcobaleno - Nidi

Autore: Carmela Lo Presti

Numero di pagine: 328

Carmela Lo Presti - “NEL PAESE DELL’ARCOBALENO – NIDI Manuale per lo sviluppo dell’intelligenza emotiva e della comunicazione attraverso la globalità dei linguaggi e la P N L per Educatori e Genitori Il Manuale (pagg. 328 su carta patinata lucida di cui 50 a colori) offre un ampio spazio agli aspetti teorici ed è ricco di citazioni e rimandi a testi fondamentali. Nel Manuale vengono descritti 48 giochi specifici per i bambini dai 18 mesi ai 3 anni, indicati sia gli obiettivi generali che quelli specifici, illustrati tutti i passi anche con foto e sono disponibili tutti gli strumenti educativi per l’ alfabetizzazione emotiva. Il Manuale propone esperienze educative di simbolizzazione come il gioco, la narrazione, la costruzione di storie fantastiche, il disegno che consentono al bambino di proiettare le proprie emozioni e di rielaborarle in forma positiva e ne documenta molte, utilizzando l’approccio della globalità dei linguaggi e la prospettiva della Programmazione Neuro Linguistica. Ogni percorso didattico proposto è ampiamente documentato così da farne cogliere il senso all’interno di una progettazione che mette al centro il bambino e i suoi bisogni. Il...

Testo Unico di Pubblica Sicurezza

Autore: Maria Laura Barbera , Carlo Barbera , Luca De Carlo , Giuseppe De Carlo

Numero di pagine: 1516

Il testo è stato aggiornato con tutte le novità in materia intervenute dopo la precedente edizione. In particolare con: il D.L. 1° luglio 2013, n.78, convertito in Legge 9 agosto 2013, n. 94, recante disposizioni in materia di esecuzione della pena; il D.L. 21 giugno 2013, n. 69, convertito in Legge 9 agosto 2013, n. 98 (“Decreto del fare”); la Legge 6 agosto 2013, n. 97, recante disposizioni per l’adempimento degli obblighi derivanti dall’appartenenza dell’Italia all’Unione Europea; il D.L. 28 giugno 2013, n. 76, convertito in Legge 9 agosto 2013, n. 99 e il D.L. 12 settembre 2013, n.104, convertito in Legge 8 novembre 2013, n.128, che hanno apportato ulteriori modifiche al T.U. dell’immigrazione; il D.L. 8 agosto 2013, n. 91, convertito in Legge 7 ottobre 2013, n.112, che ha modificato gli artt. 68, 69 e 71 del Tulps ed ha abrogato l’art. 117 del relativo regolamento; il D.L. 14 agosto 2013, n. 93, convertito in Legge 15 ottobre 2013, n.119 (recante disposizioni in materia di sicurezza e per il contrasto della violenza di genere); il D.lgs. 29 settembre 2013, n.121, in materia di controllo dell’acquisizione e della detenzione di armi; la Legge 27 dicembre...

Cronache delle Terrazze

Autore: Emanuele Formosa

Numero di pagine: 230

Le Terrazze sono molto più di un cortile dove un gruppo di ragazzini si incontrava per giocare. Nella narrazione di Emanuele Formosa diventano un luogo quasi leggendario che, per lui e per i suoi amici, ha rappresentato, e tuttora rappresenta nella memoria, l’infanzia spensierata e l’adolescenza sfrenata. Le Cronache sono il racconto di “quel piccolo mondo, ricco di amici, di passatempi, di giochi, di corse all’aria aperta” che hanno segnato un’intera generazione, quella che è nata sulla scia del boom economico degli Anni ’60 nel quartiere Don Bosco di Brescia. Formosa, attraverso descrizioni accurate, aneddoti, curiosità e anche uno scrupoloso glossario della lingua parlata da gnari e gnare, ci riconsegna lo spaccato di un’epoca che ora non c’è più. Emanuele Formosa è nato a Brescia nel 1965 in uno dei condomini che si affacciano sulle Terrazze del titolo e dove tuttora vive ininterrottamente dalla nascita. Nel frattempo ha conseguito il diploma di Liceo Classico e la laurea in Giurisprudenza. Dopo la laurea, ha sempre collaborato in ambito giuridico; si è sposato e ha tre figli e, tanto essi quanto la moglie, negli anni hanno udito dall’autore...

Gioco e potenziamento cognitivo nell'infanzia

Autore: Paola Ricchiardi , Cristina Coggi

Numero di pagine: 160

Un tempo libero vissuto creativamente nel gioco consente una crescita sana ed equilibrata. Se l'attività ludica si integra al processo di apprendimento, il bambino accresce le sue conoscenze, sviluppa l'autoregolazione, acquisisce il significato delle cose, conquista la capacità di cooperare e affrontare problemi in diversi ambiti, elaborando soluzioni originali. La scatola dei giochi consente a insegnanti, educatori, psicologi e genitori di mettere in atto un intervento sistematico dipotenziamento cognitivo e motivazionale. il kit contiene i materiali per realizzare, individualmente o con gruppi piccoli di bambini, 25 attività e una guida, che presenta una programmazione mirata per realizzare un iter ludico completo. si tratta di una proposta flessibile, verificata sperimentalmente in diversi contesti, sia italiani che stranieri, con esiti positivi e incoraggianti, per bambini dai 3 ai 6 anni.

Let's play with English

Autore: Anna Maria Venera

Numero di pagine: 140

Il volume fornisce proposte e suggerimenti ludici per l'insegnamento della lingua inglese nella scuola primaria.Gioco e apprendimento sono due concetti fortemente intrecciati e connessi: la dimensione ludica, se ben strutturata, può favorire non solo l’acquisizione disciplinare ma anche il potenziamento dei processi di pensiero e della motivazione ad apprendere.Facendo del gioco una vera e propria strategia didattica, il volume desidera favorire l’apprendimento della lingua inglese e potenziare le competenze lessicali e narrative. Inoltre, la presenza di un adulto competente, ma anche l’interazione tra pari, può aumentare le occasioni per esercitare e sviluppare il linguaggio, e Il gioco può costituire un’esperienza linguistica che stabilisce delle relazioni tra le forme di espressione orale e quelle scritte.Da soli o con la classeI materiali proposti si prestano a un uso sia professionale, con l’intera classe o in una situazione individuale o a piccolo gruppo, sia più libero e flessibile, da parte di adulti che abbiano come obiettivo l’arricchimento linguistico della lingua inglese dei propri bambini. I giochi presenti nel kit richiedono un impegno individuale e...

Felicità sostenibile

Autore: Marina Tadiello , Patrizia Garzena

Numero di pagine: 112

La ricerca della felicità occupa da sempre una posizione di enorme importanza nella vita dell’uomo. L’obiettivo da raggiungere assume forma e peso diversi a seconda del periodo storico e della cultura dominante. Questo libro va controcorrente per spogliare la vita come una cipolla, per arrivare all’essenziale senza portarsi dietro la zavorra dei bisogni indotti e della felicità imposta dai modelli di marketing. Supportato da citazioni illustri e filtrato dall’esperienza personale di chi ha compiuto questo percorso in prima persona, il libro aiuta a formare la consapevolezza di quel che ciascuno di noi vuole e si aspetta dalla vita. Ricco di spunti originali e suggerimenti concreti e facili da seguire, il libro suggerisce un percorso di crescita personale di 6-12 mesi, alla fine del quale si possono toccare con mano i risultati ottenuti. Esempi, ricette, esercizi e spunti di meditazione completano l’opera.

Fare soldi collezionando oggetti di uso quotidiano facili da reperire

Autore: Bernard Levine

Numero di pagine: 59

In questa antologia scoprirete molte cose straordinarie da collezionare che vi doneranno una vita di grande divertimento, come dischi di rock'n'roll, giocattoli dei fast food, orsacchiotti di peluche, francobolli, monete, vecchie macchine a scrivere, macchine fotografiche, giochi per computer, fumetti, penne stilografiche, conchiglie, carte di baseball, cartine geografiche, autografi, cartoline, lattine di birra, spartiti, cucchiaini da tè e molto altro!

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