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Vicious. Senza pietà

Autore: L.J. Shen

Numero di pagine: 368

C’è solo un confine sottilissimo a separare l’odio e l’amore. C’è solo un confine sottilissimo a separare Vicious ed Emilia. Quando i suoi genitori accettano di lavorare al servizio degli Spencer, Emilia LeBlanc si ritrova a vivere sotto lo stesso tetto con l'erede della famiglia, Baron “Vicious" Spencer. Vicious è sfrontato, spietato e pieno di rabbia. Ma l’arrivo di Emilia turberà il suo equilibrio al punto che, da quel momento, Vicious avrà un unico obiettivo: rendere la vita della figlia della domestica un vero inferno sulla terra. Emilia farà di tutto pur di evitare di incrociare la strada di Vicious. Vicious farà di tutto per farle rimpiangere di aver messo piede a Todos Santos. Dieci anni dopo, Baron Spencer è un avvocato brillante, uno scaltro negoziatore, un bellissimo bugiardo. E ha un piano per vendicarsi di chi lo ha ferito in passato. Quando, nella fredda New York, il suo cammino torna a incrociarsi con quello di Emilia che versa in gravi difficoltà, Vicious le offre un lavoro e lei si ritroverà di nuovo intrappolata nella sua ragnatela spietata. Emilia non può immaginare che il ritorno prepotente dell'uomo che è stato il suo tormento, e...

I software autore per la didattica

Autore: Giorgio Musilli

Numero di pagine: 358

Nella scuola italiana numerosi corsi, convegni, concorsi e aggiornamenti hanno accompagnato l’introduzione delle LIM e l’informatizzazione della didattica. Sullo sfondo di un orizzonte variegato e a partire proprio dai pregi e dai limiti degli interventi istituzionali, il presente lavoro espone iniziative interessanti come il Divertinglese e Innovascuola, le tecnologie applicate alla disabilità e gli inevitabili interessi commerciali, per poi passare ad analizzare i sistemi operativi gratuiti o a pagamento, le tipologie di software, i problemi di copyright e gli oggetti di apprendimento. Sulla base di queste considerazioni generali, il libro descrive gli strumenti delle LIM, i software universali (per testi, calcoli, grafici, desktop publishing, grafica, audio, animazioni, video) e le loro combinazioni creative, la programmazione ad oggetti (Visual Basic, Delphi, Java, Flash). L’analisi di alcuni generatori di presentazioni e contenuti multimediali (Powerpoint, Impress, Didapages, CamStudio, Scratch) introduce infine l’esposizione delle caratteristiche di ambienti creativi off-line e on-line, di numerosi giochi educativi personalizzabili, di programmi per quiz e test e...

I mini gialli dell'ortografia 3

Autore: Susi Cazzaniga , Silvia Baldi

Numero di pagine: 56

Una serie che trasforma l’ortografia, spesso vissuta dai bambini come noiosa e frustrante, in un’occasione di apprendimento implicito e divertimento attivo. I 5 volumi hanno un livello di complessità crescente, per uno sviluppo progressivo delle competenze ortografiche e lessicali. In linea con il programma della primaria, ma svincolati da un criterio strettamente legato alla classe, possono essere utili anche in caso di specifiche difficoltà di apprendimento per il potenziamento e il recupero. Nella Scomparsa del Teschio di cristallo, risolvendo degli appassionanti giochi enigmistici, il bambino otterrà degli indizi che diventeranno prove schiaccianti per incastrare il colpevole! In questo terzo volume, il bambino si eserciterà in particolare su: • parole contenenti digrammi e trigrammi (gn, gl, ch, gh, sc/sch); • parole con raddoppiamenti semplici (consonante-consonante/a-o-u); • parole con raddoppiamenti semplici seguiti dalle vocali i/e (cci/cce; ggi/gge); • parole con raddoppiamenti multipli (cappello, cappotto, pennello). 1 crimine, 6 sospettati, 1 solo colpevole: scopri i volumi della serie

I misteri matematici di Villa Tenebra 2

Autore: Valeria Razzini

Finalmente i bambini della scuola primaria possono imparare la matematica divertendosi: la famiglia De Tenebris è tornata ed è determinata a scacciare ogni paura, Il secondo volume dedicato a Villa tenebra e ai suoi strambi inquilini propone un nuovo mistero: dobbiamo fermare il folletto Musicattivo prima che combini altri guai!

Percorsi di diritto romano: tra personae, res e actiones

Autore: Iole Fargnoli , Matteo De Bernardi

Numero di pagine: 128

"Cover" -- "Occhiello" -- "Indice sommario" -- "Nota introduttiva" -- "Prooemium de omni iure (Proemio relativo a tutto il diritto) " -- "I. Ius quod ad personas pertinet (Diritto delle persone) " -- "II. Ius quod ad res pertinet (Diritto delle cose)" -- "III. Ius quod ad actiones pertinet (Diritto processuale)

Prima lezione di storia greca

Autore: Luciano Canfora

Numero di pagine: 120

Nonostante "il mare abbia inghiottito buona parte della civiltà antica", Canfora riesce a mettere insieme mirabilmente i frammenti del mondo greco, rendendoli familiari e comprensibili.

L'ultimo ospite

Autore: Paola Barbato

Numero di pagine: 416

All'inizio è solo una sensazione, un fastidio. L'odore di polvere mista a muffa, certo. Ma anche qualcosa di stonato, un dettaglio fuori posto. È questo ciò che prova Letizia quando mette piede per la prima volta a Olimpia d'Arsa, una villa antica e quasi in rovina in cui è costretta a rinchiudersi per qualche giorno con Flavio, il notaio che le ha dato un lavoro e una ragione per ricominciare. La proprietaria della casa è morta novantenne senza eredi né testamento e i lontanissimi parenti si sono fatti avanti come bestie avide e feroci, pronti a scannarsi tra loro per impossessarsi della tenuta. E di tutto quello che c'è dentro. Un incarico come tanti. Ma non questa volta. Sono solo piccoli dettagli che non combaciano, un cuscino spostato, una serie infinita di armadi nascosti nella boiserie, il cane di Letizia, che in quella casa non vuole entrare, e una luce azzurra, comparsa per brevi istanti una notte dalle bocche di lupo del seminterrato. Sono solo scherzi della mente, si ripete Flavio, compreso nella propria razionalità. Ma Letizia è certa che non sia così e la sua fervida immaginazione si accende quando trova oggetti infantili sepolti nella casa, ciocche di...

Il mostro dei colori va a scuola

Autore: Anna Llenas

Numero di pagine: 40

Il mostro dei colori è un po’ nervoso. Oggi è il suo primo giorno di scuola, e lui non sa cosa succederà. Non preoccuparti, Mostro! A scuola ti aspettano tante avventure e nuovi amici! Ad Anna Llenas piaceva andare a scuola per imparare, certo, ma anche per disegnare. Da grande diventò disegnatrice grafica e lavorò nella pubblicità. Un giorno decise che le sarebbe piaciuto tornare a fare quei disegni così belli e mollò tutto per dedicarsi al mondo dei libri. Ora è diventata un’autrice famosa e ha pubblicato molti albi, tra cui quello del tenero Mostro dei colori.

TTR. Tecnologie e tecniche di rappresentazione grafica. Disegno 1-Materiali misura sicurezza-schede di disegno 1. Per le Scuole superiori

Autore: Sergio Della Vecchia

Numero di pagine: 456

Io sono Pow3r

Autore: Pow3r

Numero di pagine: 240

L'autobiografia del pro player più famoso e seguito in Italia. L'autobiografia del pro player più famoso e seguito in Italia. A volte capita che non hai ancora sei anni e sei già innamorato. Spesso l’oggetto del tuo amore svanisce presto dalla tua vita, altre volte segna il percorso per la tua crescita. Ti farà passare i weekend estivi davanti a uno schermo, anziché in spiaggia con gli amici, ma non avrai scelta perché smettere non è un’opzione. Ti accorgerai che stai diventando bravo, qualcuno dice “il più bravo”, e allora avrai un’idea: farai della passione per il gaming il lavoro dei tuoi sogni. Ma qual è il segreto per riuscirci? Non esiste una sola risposta. Forse ci vuole molto talento. Forse si arriva anche con il sacrificio. Di sicuro non basta l’incoscienza. E il sacrificio è inutile senza la voglia di emergere e di superarsi. Quel che è certo è che servono costanza, allenamento e un pizzico di fortuna. Questa è la mia storia: da pro player ad analista, da content creator a streamer, da YouTube a Twitch, da Call of Duty a Fortnite. Da sogno a realtà.

Rete!.

Autore: Marco Mezzadri , Paolo Ernesto Balboni

Numero di pagine: 224

'Rete! Junior' si rivolge a studenti principianti/elementari, pre-adolescenti e adolescenti. Il libro di classe e dell’approfondimento A e B, contengono in totale 16 percorsi, più un test per ogni percorso. Completano l'opera le appendici dei giochi di ruolo e dei simboli fonetici.

È tempo di musica. Metodo per la formazione musicale di base. Per la Scuola media

Autore: Anna M. Corduas , Aldo Cusano , Tina Di Natale

Ready for practice tests. Attività guidata per lo sviluppo delle competenze secondo la metologia INVALSI

Autore: Mariagrazia Bertarini

Giochi matematici

Autore: Maria Chiara Cenni , Raffaella Cenni

Numero di pagine: 64

Il libro vuole valorizzare la dimensione ludica della matematica e alcune sue applicazioni inusuali per la scuola elementare.

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